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[FAQ] CORE SET 2020-2020核心系列: 常見問題集

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發表於 2019-6-26 02:04:48 |顯示全部樓層
2020核心系列
纂:EliShiffrin,且有LaurieCheers,CarstenHaese,NathanLong,及Thijsvan Ommen的
此文件最近更新日期:2019年5月31日
本「疑」文章當中含有與魔法風雲會新系列布相關之資訊,同集合系列牌中所有釐清與判定。隨著新機制與互的不斷增加,新的牌不免會玩家用錯誤念來解,或是混淆其用法;此文之目的就在於釐清些常見問題玩家能盡情享受新牌的趣。隨著新系列售,魔法風雲會規則更新有可能本文的資訊變過時。如果您的疑在本文找不到解答,到此與我們聯絡Support.Wizards.com
「通則釋疑」段落內含上市資訊並解本系列中的機制與概念。
卡解惑」段落則為玩家解答本系列牌最重要,最常,以及最易混淆的疑。「卡解惑」段落將您列出完整的規則敘述。惟因篇幅所限,本系列部分的牌。

則釋
上市資訊
2020核心系列包括會在充包中出280牌(20基本地,112普通牌,80非普通牌,53稀有牌,以及15秘稀牌),本系列63只會在2020核心系列洛客套牌和入門品中出的牌,以及1獨有卡(2020核心系列系列店內「一盒」促銷活動贈卡)。
自正式售當日(2019年7月12日,週五)起,2020核心系列便可在有認證的構組賽制中使用。在該時刻,標準賽制中將可使用下列牌系列:依夏依夏多明里亞2019核心系列烽會拉尼卡效忠拉尼卡火花之,以及2020核心系列
Magic.Wizards.com/Rules查詢各種制可用牌系列與禁用牌的完整列表。
Locator.Wizards.com查詢你附近的活售店。

系列主:茜卓
2020核心系列聚焦展烈火洛客茜卓拉的成長歷程~你不能從本系列當中看到描其特色咒的各類牌能從充包中得到三種不同的茜卓洛客牌(一非普通,一稀有,以及一秘稀)。
舞焰新手茜卓
{三}{
}
洛客~茜卓
5
+1
:由你操控的元素得+2/+0直到回合束。
2:加{}{}
2:舞焰新手茜卓任意一個目造成2害。
洛客牌的規則,並未因此系列行而改
·       洛客牌上具有副類別(例如「茜卓」或「阿耶尼」)。其他牌上可能會提及此副類別,但洛客副類別本身並沒有規則例來,你不能同操控兩個名稱舞焰新手茜卓的洛客(是因都是奇永久物,因此受「規則」限制),但你可以同操控舞焰新手茜卓和火焰侍僧茜卓。
·       洛客牌右下角印製的數字是其初始忠誠值洛客進戰場時上面會有與數字等量的忠指示物。所有對鵬洛客造成的害都會使它失去等量的忠指示物。
·       如果洛客的忠降到0,它便會跟防禦力0的生物一入其有者的墳墓。你沒法先將洛客的忠降到0,然後將其其他效
·       你操控的每個洛客而言,在每回合都只能起它的一個忠異能,並且只在你能施放巫術的機下才行。要起動鵬洛客的忠異能,你需要支付其忠誠費用:增加或減少相數量的忠指示物。
·       如果洛客上有觸式異能或靜止式異能,則這類異能在你起動過該鵬洛客的忠異能之後,也依然會生效。
·       於你的回合中,在由你操控的洛客咒語結算後,會是先由你來先權,此時還沒有到其他玩家來施放咒(包括瞬)或起異能。如果當前是你的行動階段,且堆疊空,你可以在有人試圖將你的洛客移出戰場之前,先行起其上的任一異能。
·       擊鵬洛客,是解決他的最簡單辦法。於你選擇生物,你得每個生物分別明它是攻擊對手,是攻手操控的某個洛客。玩家可以利用由自己操控的生物來阻洛客的生物。如果攻擊鵬洛客的生物未受阻它會對該鵬洛客造成戰鬥傷害,但該鵬洛客不會回敬害。
·       有些咒可以直接對鵬洛客造成害。它可能會在敘述中特別明能指定洛客,或能對鵬洛客造成害,也可能只是明它能「任意一個目」(或類似字)造成害。「任意一個目意指「目生物,洛客或玩家」。

復出關字:保
2020核心系列本系列開始,保字將回歸現役,重新成各系列中的常客。此關字表示永久物和玩家不受四類事件影響。
光宗徒
{
一}{白}
生物~人類/僧

2/1
反黑保(此生物不能被黑色的西阻、指定、造成害、附或是裝。)
{
二}:將目牌從墳墓放逐。
規則,並未因此系列行而改
·       如果某永久物具有反某色保意味著以下四點:
o   該永久物所受到之該色來源的傷害會被防止。
o   該永久物不能被該色的靈氣與武具貼附。
o   該永久物不能被該色生物阻擋。
o   該永久物不能成為該色咒語或該色來源之異能的目標。
·       除了上述四類之外,此異能不會防止其餘事件,也不會令其餘事件成不合法。具反白保的生物仍然會被空消;具反的生物仍會因壓襲而得+2/+2得踐踏;而具反黑保的生物仍會受到枯萎甲蟲效的影響而無法在上面放置+1/+1指示物。
·       永久物得保異能後,可能會令堆疊上之咒或異能原本的目標變為不合法。如果在咒或異能試圖結,其所有的目是不合法目則該或異能不會算。其上所有的效都不會生效,包括與無關的效。如果或異能仍至少有一個合法目它便會盡可能剩餘所有合法目標產生影響,且其他的效也仍會生效。
·       只有於具保異能的物件在戰場上,保異能才會生效。例來,具有反的生物咒可以成要反它之色咒的目;在墳墓中之具有反黑保的生物牌可以成要將它移回之黑色咒的目

復出機制:地脈
地脈是一具有特殊功能的界:如果你起手的手牌包含了些地脈,你可以在遊戲開始前就將它進戰場
虛空地脈
{二}{黑}{黑}

如果你的起手牌中包含了虛空地脈,你可以它在戰場上來開始遊戲。
如果某牌將從任何區域置入手的墳墓將它放逐。
與地脈有關的規則,並未因此系列行而改
·       玩家的「起手牌」是指在所有玩家均完成再調度之後玩家的手牌。
·       如果玩家手上有會在某玩家起手牌中讓該玩家能採取任何行的牌,從先手玩家開始行相關行玩家可以按任意行此類行,然後其他玩家依回合行的序同如此作。之後本遊戲的第一個回合便開始。

規則更新:再調
今年早些候,我一種全新的再調度流程作了測試果大成功。因此一流程會隨著2020核心系列售而在本遊戲中普遍採用。此規則變動會從2019年7月12日(週五)起於所有制的比中生效。
調度流程的新版完整規則如下:
103.4 每位玩家各抽若干牌,其數量等同於各自的起始手牌數,通常七。(某些效調整玩家的起始手牌數。)如果玩家其起始手牌不滿意,便可以再調度。首先,由先手玩家宣告他是否要行再調度。然後其他每位玩家按照回合序依次作此宣告。所有玩家均作出宣告之後,每位決定再調度的玩家同時執行再調度。玩家再調度的流程如下:玩家將其手牌洗入其牌,抽一副等同於起始手牌數的新手牌,然後再將其中若干牌以任意序置於其牌底,其數量等同於玩家已再調度的次數。一旦玩家決定不繼續調度之後,此仍在玩家手上的牌便成為該玩家的起手牌,且玩家不得再選擇調度。然後重複此流程,直到沒有玩家選擇調止。玩家可以不斷再調度,直到最起手牌數量張為止。
·       在抽完七牌之後,玩家可以選擇直接聲明自己要再調度而不將任何牌置於其牌底,以化再調度流程。不,如果某效玩家「除了再調度之外,也可以採取其他行」,則該玩家必先將相數量的牌置於其牌底,而後才能行相關行
·       在多人遊戲中,玩家第一次再調度是「免」的。意味著,玩家第一次再調,不需將任何牌置於其牌底。玩家第二次再調,需將一牌置於其牌底,以此類推。

卡解惑
白色
空中突
{
二}{白}
巫術
已橫置的生物。你每操控一個具行異能的生物,便1點生命。
·       如果在空中突襲試圖結生物已是不合法目此咒不會算。你不會得生命。如果仍合法,但沒有被消(最有可能的原因是它具有不異能),你會得生命。
·       所有於生物被消滅時的異能,要等到你得生命之後才會算。
·       如果有生物被放逐,且其期限是「直到生物離開戰場為止」,則這些被放逐的生物會在你得生命前就移回。

群之力阿耶尼
{
二}{白}{白}
洛客~阿耶尼
5
+1
:你得若干生命,其數量等同於由你操控的生物數量與由你操控的洛客數量之和。
2:派出一個2/2白色,名稱阿耶尼的群伴之貓/士兵衍生生物,且具有「每當你得生命,在阿耶尼的群伴上放置一個+1/+1指示物。」
0:如果你的
生命比你的起始生命至少多15點,放逐群之力阿耶尼和所有由手操控的神器與生物。
·       如果某個由你操控的洛客同也是生物(最有可能因它是基定),於阿耶尼第一個異能,會將永久物算兩次。
·       阿耶尼的第二個異能所派出的衍生物跟阿耶尼的群伴此牌幾乎完全相同,只不衍生物沒有魔法力用,且其魔法力0
·       如果在阿耶尼的群伴受到致命害的同,你得了生命,它無法及因其異能得指示物,也就無法自己活下來。
·       每個得生命的事件只會阿耶尼的群伴之異能觸一次,不是激情雄家的1點生命或拂天使的4點生命。如果你得若干數量的生命,且數量是根據「每有一個」某西或「等同於」某西之數量確定,則這只會算作一個得生命事件,阿耶尼的群伴之異能只會觸一次。
·       每個具繫命異能的生物造成戰鬥傷害,都是不同的得生命事件。例來,如果兩個由你操控且具有繫命異能的生物同造成戰鬥傷害,阿耶尼的群伴之異能會觸兩次。但是,如果某個由你操控且具繫命異能的生物同時對數個生物、玩家和/或洛客造成害(也它具有踐踏異能或者被一個以上的生物阻),此異能將只會觸一次。
·       於阿耶尼的最後一個異能,才會檢查你的生命是否比你的起始生命至少多15點。
·       在雙巨人遊戲中,儘管由你得的生命也能增加伍的生命,但不會觸阿耶尼的群伴之異能。
·       在雙巨人遊戲中,只要你伍的生命比你伍的起始生命多15點以上,阿耶尼的最後一個異能就會放逐永久物。

寶刃
{
一}{白}
神器~武具
當祖
寶刃進戰場時,派出一個1/1白色士兵衍生生物,然後將祖寶刃裝於其上。
此武具的生物得+1/+1
{一}({一}:裝在目由你操控的生物上。佩同巫術。
·       你派出的士兵衍生物進戰場時會是個1/1生物。會於具特定數之力量的生物進戰場時的異能,會看到衍生物是以1/1生物的狀態進戰場
·       在你派出士兵衍生物和祖寶刃裝於其上之,沒有玩家能有所行

活力天使
{二}{白}
生物~天使
2/2

如果你將得生命,得原數量加1點生命。
只要你的
生命25或更多,活力天使便得+2/+2。
·       如果你操控兩個活力天使,且你將得生命,你會得原數量加2點生命。操控三個活力天使會得原數量加3點生命,以此類推。
·       每個得生命的事件只會活力天使第二個異能觸一次,不是激情雄家的1點生命或拂天使的4點生命。如果你得若干數量的生命,且數量是根據「每有一個」某西或「等同於」某西之數量確定,則這只會算作一個得生命事件,活力天使的異能只會生效一次。
·       每個具繫命異能的生物造成戰鬥傷害,都是不同的得生命事件。例來,如果兩個由你操控且具有繫命異能的生物同造成戰鬥傷害,活力天使的第二個異能會生效兩次。但是,如果某個由你操控且具繫命異能的生物同時對數個生物、玩家和/或洛客造成害(也它具有踐踏異能或者被一個以上的生物阻),此異能只會生效一次。
·       如果活力天使受到害,但在檢查態動作之前,你的生命增加到了25以上(最有可能的原因是活力天使在受到戰鬥傷害的同,由你操控且具繫命異能的生物也造成了戰鬥傷害),檢查活力天使是否會因其上標記了致命害而被消滅時,其上的最後一個異能會先生效。
·       由於標記在生物上的害要到回合才會移除,因此活力天使受到之非致命害,可能會因回合中你的生命減少到25以下而成致命害。
·       在雙巨人遊戲中,儘管由你得的生命也能增加伍的生命,但不會活力天使的第二個異能生效。
·       在起始生命20以外之其他數的多人制中,活力天使的最後一個異能仍會在你的生命25以上生效。
·       在雙巨人遊戲中,只要你伍的生命25或更多,活力天使的最後一個異能便會生效。

天使
{
一}{白}
界~靈氣
附於生物
當天使進戰場時,抽一牌。
附的生物具有行異能。
·       如果在天使試圖結生物已是不合法目此咒不會算。它不會戰場,你也不會因此抽牌。

聖翼主教
{白}{白}
生物~人類/僧

1/4
每當一個天使在你的操控下進戰場時,你4點生命。
每當一個由你操控的天使死去
,派出一個1/1白色,具行異能的精靈衍生生物。
·       如果聖翼主教與一個或數個其他由你操控的天使同死去,每有一個此類天使,它的最後一個異能便觸一次。
·       如果有效(例如玄秘適境的效)使得聖翼主教成天使,它的第一個異能會於它進戰場時,且其最後一個異能於它死去也會觸

召令
{
白}{白}

選擇至多兩在你墳墓中的永久物牌,且須為於本回合中從戰場進該處者。將它橫置移回戰場
·       永久物牌包括神器、生物、界、地以及洛客牌。
·       如果你以此法移回靈氣,你得在靈氣進戰場選擇附的象,但你不能選擇會與該結界同時進戰場的其他永久物牌。以此法移回戰場的靈氣並未指定它要附的玩家或永久物,因此你可以選擇具辟邪異能的永久物或玩家;不靈氣必要能合法附在所選擇象上面,因此你不能以此法選擇具反「靈氣所具有之特性」保的玩家或永久物。如果沒有靈氣能夠合法附的象,它會留在墳墓中。
·       在本回合先前段被反的永久物咒從未進過戰場,因此不是召令返的合法目

曙光驍騎
{
二}{白}{白}{白}
生物~元素/

4/6
警戒
當曙光
驍騎進戰場時,消至多一個目非地永久物。其操控者派出一個3/3無色魔像衍生神器生物。
當曙光
驍騎死去,將目神器或界牌從你的墳墓移回你手上。
·       你可以在不選擇任何目的情況下將曙光驍騎進戰場異能放堆疊。它會照常算,但是沒有效。不,如果你選擇了目,但在異能試圖結永久物已是不合法目此異能不會算。沒有玩家會派出魔像衍生物。如果仍合法,但未被消(最有可能的原因是它具有不異能),其操控者會派出魔像。

裁決
{
一}{白}
巫術
放逐目
黑色或色的生物或洛客。占卜1檢視你牌庫頂的牌。你可以將牌置於你的牌底。
·       如果在虔裁決試圖結生物或洛客已是不合法目此咒不會算。你不會占卜1。

澈光
{
二}{白}
界~靈氣
附於生物
附的生物得+0/+2,且依照其防禦力來分配戰鬥傷害,而不是依照力量。
附的生物具有「{二}{白}:重置此生物。
·       澈光手的效實際附之生物的力量;它只是改變該生物所分配之戰鬥傷害的數量。所有其他檢查力量或防禦力的規則與效,都會利用原本的數例來,如果其上附了澈光手的生物參與互鬥,則該生物會依其力量造成害,而非其防禦力。

眩光庇佑
{白}
界~靈氣
附於生物
當眩光庇佑進戰場時,橫置目手操控的生物。
附的生物得+1/+3
·       如果在眩光庇佑試圖結生物已是不合法目此咒不會算。它不會進戰場,因此其異能不會觸

眾神意旨
{白}

選擇一種色。目由你操控的生物得反色保異能直到回合束。(它不能被色的西阻、指定、造成害、附或是裝。)
占卜1。檢視你牌庫頂的牌。你可以將牌置於你的牌底。
·       於你眾神意旨選擇顏,你無法選擇「神器」或「無色」,因為這些都不是色。
·       如果在眾神意旨試圖結生物已是不合法目此咒不會算。你不會占卜1。如果在眾神意旨程中,生物成了不合法目(最有可能的原因是你得反白保),你會占卜1

隊長
{
三}{白}
生物~人類/

3/3
隊長進戰場時,由你操控的生物得+1/+1直到回合束。
·       隊長的觸式異能只影響它由你操控的生物。於回合稍後段才受你操控的生物不會得+1/+1

象族
{
五}{白}
生物~人類/士兵
4/6
當象族
師進戰場時,你可以令你的生命成由你操控之生物的防禦力和。
{
五}{白}:象族+X/+X直到回合束,X你的生命。
·       你可以在象族師進戰場後,但在其第一個異能算之前,起其最後一個異能。
·       你是在象族的觸式異能程中,決定是否要改自己的生命,同(如果你選擇如此作)將你的生命。在你選擇設定你的生命以及你的生命實際,沒有玩家能有所行
·       若你的生命成特定數字,你實際會因此得或失去相數量的生命。例來,如果當此異能,你的生命4,且由你操控的生物防禦力6此異能會令你2點生命;另一方面,如果此你的生命10,若你選擇你的生命,你便會失去4點生命。而其他會與得生命或失去生命互的牌,都會如此與個效應產生互
·       如果你決定將你的生命與由你操控之生物防禦力和相等的數字,此改只會生一次。如果於稍後段由你操控的生物防禦力和有所化,也不會影響你的生命。
·       X的數會於象族的最後一個異能開始決定。就算你的生命在回合稍後段中改X的數也不會改

誠飛馬
{
白}
生物~
飛馬
2/1

誠飛馬不能行攻或阻
·       如果你操控數個忠誠飛馬可以一起攻或阻,就算沒有其他生物攻或阻也是一
·       儘管忠誠飛馬不能行攻,但其他行攻的生物不一定要與它攻同一玩家或洛客。例來,忠誠飛馬可以攻某位手,而另一個生物可以攻該對手所操控的某個洛客。類似地,其他行阻的生物無需與忠誠飛馬同一個生物。
·       一旦忠誠飛馬已攻或阻就算你已不再操控另一個行攻或阻的生物,它也會留在戰鬥中。
·       如果某效要求忠誠飛馬「若能行攻或阻擋則須如此作」,且你操控另一個能行攻或阻的生物,你必用忠誠飛馬和另一個生行攻或阻
·       在雙巨人遊戲中,忠誠飛馬可以與由你友操控的生物一起攻或阻,就算由你操控的其他生物並未一起行攻或阻也是一

接合大
{
三}{白}
生物~人類/神器

1/1
當接合大師進戰場時,派出一個3/3無色魔像衍生神器生物。
由你操控的魔像得+1/+1。
·       由於標記在生物上的害要到回合才會移除,因此由你操控的魔像受到之非致命害,可能會因回合中接合大離開戰場成致命害。

英勇一刻
{一}{白}

直到回合束,目生物得+2/+2得繫命異能。生物所造成的害會其操控者得等量的生命。
·       同一個生物上的數個繫命異能不會累

荒野判官
{
一}{白}
生物~人類/士兵
2/2
{二}{白}:荒野
判官得先攻異能直到回合束。(它會比不具先攻異能的生物提前造成戰鬥傷害。
·       同一個生物上的數個先攻異能不會累

依法治理
{二}{白}

每位玩家每回合所施放的咒不能多於一個。
·       依法治理會檢視整個回合,檢查玩家是否施放,就算施放依法治理不在戰場上也是一得一提的是,你不能在施放了依法治理的同一回合中再施放其他咒
·       如果你施放的咒被反你不能在同一回合施放另一個咒

空刃席斐拉
{
四}{白}{白}{白}
奇生物~天使
7/7
你可以支付{白}並橫置四個由你操控、具行異能且未橫置的生物,而不支付此咒的魔法力用。
行,繫命
由你操控且具行異能的其他生物具有不異能。害與註明「消」的效不會將它
·       你可以橫置任意一個由你操控且未橫置並具行異能的生物來支付席斐拉的替代性用,包括你並未在自己最近的一回合開始操控者。
·       算咒總費用,先從要支付的魔法力用或替代性用開始(例如席斐拉的替代性用),加上用增加的數量,然後再減去用減少的數量。無施放咒總費何,魔法力用都不會改
·       由於標記在生物上的害要到回合才會移除,因此如果由你操控之具行異能的生物中有受到致命害者,可能會因在回合中席斐拉離開戰場而被消

隊隊長
{
四}{白}
生物~人類/士兵
2/2
警戒(此生物攻
擊時不需橫置。)
隊隊長進戰場時上面有數個+1/+1指示物,其數量由你操控之其他生物的數量。
·       如果小隊隊長因故和另一個由你操控的生物同時進戰場它不會將「另一個生物」算在內。它只會算已戰場上的生物。

星域秘教徒
{一}{白}
生物~人類/僧

2/2
你施放的界咒減少{一}來施放。
每當一個由你操控的
界從戰場進入墳墓場時,在星域秘教徒上放置一個+1/+1指示物。
·       如果你以手的永久物施放靈氣咒,在其算後,靈氣仍由你操控。

定的哨兵
{
二}{白}
生物~人類/士兵
3/2
警戒(此生物攻
擊時不需橫置。)
定的哨兵死去,在目由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。
·       如果另一個生物與定的哨兵同受到致命害,則堅定的哨兵之觸式異能來不及在生物上放置+1/+1指示物,好其活下來。

乙太勁風
{
一}{}

選擇標紅色或色的咒或永久物。或永久物的有者將它置於其牌庫頂或牌底。
·       是由或永久物的有者來選擇是將牌置於其牌庫頂還是牌底。
·       如果某咒被置入其有者的牌,便從堆疊中移出並且不會算。並非被反;它只是不存在了。這對不能被反的咒有奇效。

言密探
{
五}{}{}
生物~人類/浪客
2/3
言密探進戰場時得目永久物的操控權。
在你的束步開始,若你操控三個或更多不由你有的永久物,抽三牌。
·       就算得某生物之操控權,也不會你同時獲得其上任何靈氣或武具之操控權。得靈氣或武具的操控權也不會改它當前所附的象。
·       言密探的效會一直持下去。不會在清除步中消除,且就算密探離開戰場,其效也不會止。不在多人遊戲中,此效會因你離開遊戲而止。
·       衍生物的有者是派出衍生物的玩家。
·       如果在你的束步開始,你並未操控三個不由你有的永久物,則讒言密探的最後一個異能不會觸。如果在異能,你不再操控三個不由你操控的永久物,你不會抽三牌。不你在兩個點所操控的三個此類永久物不必相同。
·       如果你得了某個永久物的操控權,且其期限是「直到回合束」,則該會在清除步中消除,而清除步是在束步之後。在判斷言密探最後一個異能是否會觸候,你仍操控永久物

觀愛緹
{
三}{}{}{}
奇生物~史芬斯
4/5

{
二}{},{橫置}:抽一牌,然後棄一牌。
每當全觀愛緹席向任一手造成,你可以展示你的手牌。若以此法展示出之各牌的魔法力用有至少六種,則該對這盤遊戲。
·       魔法風雲會都有正好一個魔法力用。沒有魔法力用的牌魔法力0,而0也會算作愛緹席之異能所關心之六種魔法力用的其中一種。
·       如果你手上某牌的魔法力用包括{X}X值視為0
·       體牌的魔法力用由兩魔法力用加決定。例來,在你手上的//寒冰,其魔法力4
·       如果有效應讓你以「展示手牌的方式」行遊你仍可以於愛緹席最後一個異能展示手牌。異能如常運作。

困惑不已
{二}{
}

生物得-4/-0直到回合束。
抽一牌。
·       如果在困惑不已試圖結生物已是不合法目此咒不會算。你不會抽牌。

白骨化灰
{二}{
}{}

生物咒
抽一牌。
·       註記著「不能被反」的生物咒是白骨化灰的合法目。當白骨化灰生物咒將無法被反,但你依舊會抽一牌。

元素
{
四}{}
生物~元素
3/4

手施放之以北元素的咒增加{二}來施放。
·       算咒總費用,先從要支付的魔法力用或替代性用開始,加上用增加的數量(例如北元素的效),然後再減去用減少的數量。無施放咒總費何,魔法力用都不會改
·       手施放之咒,就算數次指定北元素,也只會增加{二}來施放。

海生割喉客
{一}{
}
生物~人/海盜
2/1
閃現(你可以於你能夠施放瞬機下施放此咒。)
每當你在手的回合中施放咒語時,在海生割喉客上放置一個+1/+1指示物。
·       海生割喉客必戰場上,其最後一個異能才會生效。得一提的是,如果你是在手的回合中施放海生割喉客,此異能不會觸
·       海生割喉客的異能會比觸它的咒先一步算。就算被反,此異能仍會算。

藍龍獸
{
一}{}
生物~龍獸
1/1

(此生物不能被色的西、指定、造成害、附或是裝。)
牲蔚藍龍獸:反,且語須以你
·       就算某個咒有多個目,只要其中一個目是你,蔚藍龍獸的起式異能就能指定語為

地城遊魂
{二}{
}{}
生物~精靈
3/3

當地城遊魂進戰場時,橫置目手操控的生物。於你操控地城遊魂的段內,生物於其操控者的重置步中不能重置。
·       如果其他玩家得了地城遊魂的操控權,它的效止。它不會繼續讓該生物無法重置,就算你在稍後段重新得地城遊魂的操控權也是一
·       地城遊魂的觸式異能可以指定一個已橫置的生物。如果在此異能生物已橫置,則該生物會繼續橫置,並且於其操控者的下一個重置步中不能重置。
·       如果地城遊魂在其觸式異能算之前就已離開戰場則該生物仍會被橫置,但它能如常重置。

仙靈
{
}
生物~仙靈/浪客
1/1

當仙靈進戰場時,若你操控另一個名稱仙靈徒的生物,抽一牌。
·       仙靈徒的觸式異能會在新的仙靈進戰場候,檢查你是否操控另一個名稱仙靈徒的生物。如果你未操控,則該異能不會觸異能在其試圖結會再次檢查。如果在該時刻,你沒有操控另一個名稱仙靈徒的生物,則該異能不會生效。

淚如泉湧
{四}{
}{}
巫術
將所有非地永久物移回其
有者手上。如果你以此法移回四個或更多由你操控且非衍生物的永久物,你可以將一永久物牌從你手上放進戰場
·       如果你移回了四個或更多非衍生物的永久物,你放進戰場的永久物牌可以是你以此法移回手上的牌之一。
·       移回非地永久物牌的異能,會跟將永久物牌放進戰場時的異能(如有)同時進入堆疊。
·       如果某永久物將被移回手上,但最後被置於其他區域(最有可能的原因是它改被放逐,或所移回的是某位玩家的指官),於淚如泉湧而言,在判斷你是否將四個或更多非衍生物的永久物移回,仍會將前述之永久物算在內。

巨海蛇
{
四}{}{}
生物~巨蛇
4/6
{五}{
}{}:刃巨海蛇本回合不能被阻
·       一旦刃巨海蛇已被阻,此再起其異能也不會更改或撤銷該次阻

冰霜山貓
{二}{
}
生物~元素/貓
2/2
當冰霜山貓
進戰場時,橫置目手操控的生物。生物於其操控者的下一個重置步中不能重置。
·       冰霜山貓的異能可以指定已橫置的生物生物於其操控者的下一個重置步中不能重置。

書頁等身
{
}
界~靈氣
附於生物
附的生物得+0/+2且具有「{橫置}:抽一牌,然後棄一牌。」
·       你是在予生物之異能算的程中抽牌並棄牌。在兩個作之無法生任何事情,且沒有玩家能採取任何作。
·       一旦玩家已起動書頁等身所予的異能,就算書頁等身在其算之前就已離開戰場異能也會照常算。

精妙複造
{五}{
}

選擇
派出兩個3/3無色魔像衍生神器生物。
選擇由你操控的神器。每個由你操控的其他神器均成為該神器的複製品直到回合束。
·       精妙複造所複製的是神器上所印製的各項值。它不會複製神器上的指示物,也不會複製改了其力量、防禦力、種類、色等等的效得一提的是,如果神器本身通常不是神器生物,也不會複製令它成神器生物的效
·       如果裝在生物上的武具成生物的複製品,它會卸裝。如果裝在生物上的武具成另一個武具的複製品,它會繼續生物上。
·       如果神器複製了其他西,你的神器就會成為該神器正複製的子。
·       其他神器的複製品不會改其本身是否衍生物。

舞空沐燕靈
{一}{藍}{藍}
傳奇鵬洛客~燕靈
2
+2:直到你的下一個回合,至多一個目標生物得-2/-0且失去飛行異能。
−3:派出一個4/4藍色,具飛行異能的元素/鳥衍生生物。
−8:你獲得具有「由你操控的海島具有『{橫置}:抽一張牌』」的徽記。
·       沐燕靈的第一個異能可以指定不具行異能的生物生物就只是得-2/-0。
·       如果在沐燕靈第一個異能算之後,有效應讓該生物再度行異能,則該生物會具有行。
·       「海」指具有海此副類別的地,並非所有具有能夠色魔法力之魔法力異能的地都是海
·       橫置海島產生魔法力屬於起式異能。同一個海而言,你不能既起動這一異能,又起它因沐燕靈之徽得的異能。
·       在多人遊戲中,如果你在沐燕靈的第一個異能算後、但在你的下一個回合開始前離開了遊戲其效會持至你原本將開始你下一個回合的止。既不會立即止,也不會一直持

通道
{
二}{}
神器
{一},{橫置}:將目
由你操控的生物與附於其上的所有靈氣各移回其有者手上。只能於你的回合中起此異能。
·       生物上的武具仍留在戰場上。

享譽兵匠
{一}{
}
生物~人類/神器
1/3
{
橫置}:加{無}{無}。此魔法力只能用來施放神器咒,或是起神器的異能。
{
},{橫置}:從你的牌中搜名稱穿心弓或炎瓶的牌,展示牌,將它置於你手上,然後將你的牌洗牌。
·       式異能會包含冒號。通常會寫成「[:[效。」有些關字異能也屬於起式異能,例如佩;它規則提示中會包含冒號。你不能用此異能生的魔法力來支付神器之觸式異能的用,例如茜卓的焰器之第一個異能。
·       享譽兵匠的第一個異能生之魔法力不能用來支付不在戰場上的神器來源之起式異能的用。

月學者
{
五}{}{}
生物~人類/魔法師
3/3
月學者進戰場時,將至多兩和/或巫術牌從你的墳墓移回你手上。
·       你不能利用月學者的觸式異能同移回兩牌和另外兩巫術牌;異能最多只能移回兩牌。

睡眠癱瘓
{
三}{}
界~靈氣
附於生物
當睡眠癱瘓進戰場時,橫置所附的生物。
附的生物於其操控者的重置步中不能重置。
·       如果在睡眠癱瘓試圖結生物已是不合法目此咒不會算。它不會進戰場,因此其異能不會觸

傳說終結
{
一}{}

式異能,觸式異能或奇咒
·       傳說終結不能以起式或觸式的魔法力異能。如果某個起式異能同符合下列條件,它便屬於魔法力異能:(1)將魔法力加入玩家的魔法力池中;(2)沒有目(3)不是忠異能。如果某個觸式異能同符合下列條件,它便屬於魔法力異能:(1)將魔法力加入玩家的魔法力池中;(2)因起式魔法力異能而觸
·       式異能的格式[:[效。」有些關字異能也屬於起式異能,例如佩;它規則提示中會包含冒號,如適用。
·       式異能會運用「當~」,「每當~」或「在~」等字眼。此類異能的格式通常[條件,[效」。有些關字異能也屬於觸式異能,它規則提示中會出「當~」、「每當~」或「在~」等字眼。
·       不能指定生替代性效之異能,例如「永久物橫置進戰場」或「永久物進戰場時上面有指示物」。註記在「於[進戰場時」生效的異能也屬於替代性效,同不能指定
·       如果你反某個是在「下一個」特定步段開始的延式異能,則該異能不會在後的同樣階段或步中再度觸

伊弗斯島護衛
{
二}{}
生物~/魔法師
2/2

你施放之具行異能的生物咒減少{一}來施放。
·       不具有行異能的生物咒不能減少用,即使有效它在進戰場行異能也是一。就算生物咒戰場上會具有滿足特定條件即可行的異能,且當前已達成相關條件,它也不算作是具行異能。
·       伊弗斯島護衛的最後一個異能不能減少具行異能的生物咒之有色魔法力要求。

翼散良言
{二}{
}
巫術
如果你操控具
行異能的生物此咒減少{一}來施放。
抽兩
牌。
·       一旦你宣告施放翼散良言,直到用支付完,沒有玩家能有所行。特別一提,手不能試圖你是否「操控具行異能的生物」此事。
·       如果你操控數個具行異能的生物,翼散良言的用也只會減少{一}來施放。

雅若克的破浪靈
{三}{
}
生物~元素
4/4
當雅若克的破浪靈
進戰場時,將另一個由你操控的生物移回其有者手上。
·       如果當式異能,你未操控其他生物,你就不需移回任何生物。無法麼作也沒有懲罰

黑色
苦痛吸魂
{三}{黑}
巫術
苦痛吸魂
任意一個目造成3害,且你3點生命。
·       如果苦痛吸魂所指定的目不合法目此咒不會算。你不會得生命。

炙烤
{
一}{黑}

生物得死觸異能直到回合束。(它生物造成的任何數量害都足以消後者。
抽一
牌。
·       如果在炙烤試圖結生物已是不合法目此咒不會算。你不會抽牌。

枯萎甲蟲
{一}{黑}
生物~昆蟲
1/1
(此生物不能被色的西阻、指定、造成害、附或是裝。)
手操控的生物上不能放置+1/+1指示物。
·       枯萎甲蟲不會移去由手操控的生物上已有的+1/+1指示物。
·       手操控的生物不會得「於其進戰場時」上面有的+1/+1指示物。
·       如果某替代性效玩家修改或替代某事件,但需在受枯萎甲蟲影響的生物上放置+1/+1指示物,則該玩家可以使替代式效生效,但相關生物無法得指示物。如果原版事件完全被替代(例如活力的替代性效生效),原版事件不會生。
·       如果異能的用或咒用需要在受枯萎甲蟲影響的生物上放置+1/+1指示物,無法支付該費用。如果算中的咒或異能註明某玩家可以在生物上放置+1/+1指示物,則該玩家不能選擇如此作。

祭血
{
三}{黑}
巫術
牲一個生物,以作施放此咒用。
將一生物牌從你的墳墓移回戰場,然後將另一生物牌從你的墳墓移回你手上。
·       施放此咒語時,你必須犧牲正好一個生物。你無法不牲生物就施放此咒,且你也不能牲一個以上的生物。
·       一旦你開始施放祭血骨,直到你完成施放之前,沒有玩家能有所行。特別一提,手不能試圖去除你想要牲的生物。
·       祭血骨並未指定要從你墳墓中移回的生物牌就是,於語結算的程中,在你選擇生物牌並將它移回之,沒有玩家能有所行
·       你可以將牲來施放祭血骨之生物選為移回的生物牌之一。
·       所有於生物移回戰場時的異能,要等到祭血骨完成算之後才會開始算。

嗜血舞空客
{一}{黑}{黑}
生物~吸血鬼/浪客
2/3

每當你得生命,在嗜血舞空客上放置一個+1/+1指示物。
·       每個得生命的事件只會嗜血舞空客之異能觸一次,不激情雄家的1點生命或拂天使的4點生命。如果你得若干數量的生命,且數量是根據「每有一個」某西或「等同於」某西之數量確定,則這只會算作一個得生命事件,嗜血舞空客之異能只會觸一次。
·       如果在嗜血舞空客受到致命害的同,你得了生命,它無法及因其異能得指示物,也就無法自己活下來。
·       每個具繫命異能的生物造成戰鬥傷害,都是不同的得生命事件。例來,如果兩個由你操控且具繫命異能的生物同造成戰鬥傷害,嗜血舞空客的異能會觸兩次。但是,如果某個由你操控且具繫命異能的生物同時對數個生物、玩家和/洛客造成害(也它具有踐踏異能或者被一個以上的生物阻),此異能將只會觸一次。
·       在雙巨人遊戲中,儘管由你得的生命也能增加伍的生命,但不會觸此異能。

碎骨
{
黑}
巫術
牲一個生物,以作施放此咒用。
生物。
·       施放此咒語時,你必須犧牲正好一個生物。你無法不牲生物就施放此咒,且你也不能牲一個以上的生物。
·       一旦你開始施放碎骨身,直到你完成施放之前,沒有玩家能有所行。特別一提,手不能試圖去除你想要牲的生物。

暮夜驍騎
{
二}{黑}{黑}{黑}
生物~元素/

4/5
繫命
當暮夜
驍騎進戰場時,你可以牲另一個生物。當你如此作,消手操控的生物。
當暮夜驍騎死去,將目標總魔法力等於或小於3的生物牌從你的墳墓移回戰場
·       暮夜驍騎進戰場異能堆疊不指定目。在異能程中,你可以牲另一個生物。當你如此作,自身觸式異能觸,你是在此時選擇生物,並消它。類效與註記「若你如此作...」之效的區別是在:於你牲生物之後,但在生物被消之前,玩家仍能有所行
·       算暮夜驍騎進戰場異能,你不能牲多於一個生物。
·       如果墳墓中某牌的魔法力用包括{X}X視為0
·       如果某個魔法力3以下的生物牌成暮夜驍騎的複製品,當它死去,它的最後一個異能可以指定它自己

戰慄鬼影
{
三}{黑}
生物~夢

3/3
每當一個沼在你的操控下進戰場時選擇
你抽一牌且你失去1點生命。
戰慄鬼影任意一個目造成2害,且你2點生命。
·       「沼」指具有沼此副類別的地,並非所有具有能夠生黑色魔法力之魔法力異能的地都是沼
·       如果你選擇了第二個模式,但在戰慄鬼影的觸式異能試圖結,所是不合法目此異能不會算。你不會2點生命,此異能也不會成第一個模式。

苦痛具象
{一}{黑}{黑}
生物~

0/0
行,死觸
苦痛具象進戰場時上面有數個+1/+1指示物,其數量等同於你墳墓中非地牌不同魔法力用的種數。例來{二}{黑}和{一}{黑}{黑}屬於兩種不同的魔法力用。
·       魔法風雲會,不是沒有魔法力用,就是只有正好一個魔法力用。沒有魔法力用的牌,不會被苦痛具象的異能算在內。魔法力{零}的牌會被算在內。
·       苦痛具象會檢查魔法力用中的魔法力符號是否相同。例來{X}一魔法力用便和{零}一魔法力用屬於兩種不同的用。
·       混血魔法力符號整體是一個完整的符號,不會算作兩部分之一。例來{黑/}、{黑}和{}是三種不同的魔法力用。
·       體牌的魔法力用由兩的魔法力用加決定。例來,你墳墓//寒冰的魔法力用是{二}{}{},與拉爾的爆發之魔法力用相同。
·       苦痛具象會忽略所有你能支付的替代性用和用,也不會用增加與用減少等效
·       如果你將苦痛具象從你的墳墓移回戰場它最後一個異能會將其本身算在內。

血饕客
{
四}{黑}
生物~吸血鬼
4/4
每當你
得生命,每位手各失去1點生命。
·       每個得生命的事件只會讓鮮血饕客的異能觸一次,不是激情雄家的1點生命或拂天使的4點生命。如果你得若干數量的生命,且數量是根據「每有一個」某西或「等同於」某西之數量確定,則這只會算作一個得生命事件,血饕客的異能只會觸一次。
·       每個具繫命異能的生物造成戰鬥傷害,都是不同的得生命事件。例來,如果兩個由你操控且具有繫命異能的生物同造成戰鬥傷害,則鮮血饕客的異能會觸兩次。但是,如果某個由你操控且具繫命異能的生物同時對數個生物、玩家和/或洛客造成害(也它具有踐踏異能或者被一個以上的生物阻),此異能將只會觸一次。
·       在雙巨人遊戲中,儘管由你得的生命也能增加伍的生命,但不會觸此異能。
·       在雙巨人遊戲中,血饕客會令伍失去兩次1點生命。

可怖甩鞭客
{三}{黑}{黑}
生物~半
人/
3/3
當可怖甩鞭客進戰場時,它向目標對手或洛客造成害,其數量等同於由你操控的生物數量。
·       於可怖甩鞭客的異能,才會算由你操控的生物數量。如果可怖甩鞭客仍在戰場上,會將它本身也算在內。

黑檀軍團騎
{
黑}
生物~吸血鬼/

1/2
{
二}{黑}:直到回合束,黑檀軍團騎士得+3/+3得死觸異能。
在你的束步開始,若本回合中有玩家失去4點或更多生命,在黑檀軍團騎士上放置一個+1/+1指示物。害會致失去生命。)
·       黑檀軍團騎士會檢視你的整個回合來判斷是否有玩家失去4點以上的生命。具體有多少位玩家失去4點以上的生命並不重要,它只關心是否有人失去。而玩家失去生命黑檀軍團騎士是否在戰場上也不重要。
·       此異能不關心玩家的生命是否比回合開始4點以上。如果某玩家失去了4點生命,但後來又得了6點生命,則該玩家仍然失去4點生命。
·       玩家不需是一次性失去4點生命。如果有玩家在同一個回合中失去了兩次2點生命,則該玩家回合中失去4點生命,黑檀軍團騎士會得到一個+1/+1指示物。
·       玩家支付生命會致他失去生命。


{
一}{黑}
巫術
選擇手操控且魔法力用等於或小於2的生物。放逐生物和所有由玩家操控且與之同名的其他生物。然後玩家展示其手牌,並放逐其手上和墳墓中所有具名稱的牌。
·       如果戰場上的生物的魔法力用中包含{X}X視為0
·       並非其他物件之複製品的衍生物魔法力0。複製了另一個物件的衍生物,其魔法力用與物件一致。
·       衍生生物的名稱與派出的生物類別相同,除非衍生物其他生物的複製品,或派出衍生物的效特別予它另一個名稱。
·       滅僅指定一個生物。就算其他生物具有辟邪,也同會被放逐;就算生物的操控者具有辟邪,其手上和墳墓中的相關牌也會被放逐。
·       如果在全滅試圖結生物已是不合法目此咒不會算。沒有玩家展示其手牌,也沒有西會被放逐。

虛空地脈
{二}{黑}{黑}

如果你的起手牌中包含了虛空地脈,你可以它在戰場上來開始遊戲。
如果某牌將從任何區域置入手的墳墓將它放逐。
·       於虛空地脈在戰場,由手操控之非衍生物的生物不會死去。而是會改將其放逐。會在類生物死去的異能不會觸
·       於虛空地脈在戰場,衍生物仍然會死去。


{
一}{黑}

標綠色或白色的生物或洛客。你1點生命。
·       如果在試圖結生物或洛客已是不合法目此咒不會算。你不會得生命。如果是合法目,但沒有被消(最有可能的原因是它具有不異能),你會得生命。

腐臭帝王
{
二}{黑}
生物~殭屍/恐

7/6
在你的持開始,棄一牌。
·       由於持步在抽牌步之前,因此你是先腐臭帝王的觸式異能棄牌,然後再抽本回合抽的牌。
·       如果當腐臭帝王的觸式異能算的候,你沒有手牌,你就不需棄牌。無法麼作也沒有懲罰

傲血索霖
{
二}{黑}
洛客~索霖
4
+1
:目由你操控的生物得死觸與繫命異能直到回合束。如果它是吸血鬼,在其上放置一個+1/+1指示物。
+1:你可以
牲一個吸血鬼。當你如此作傲血索霖任意一個目造成3害,且你3點生命。
3:你可以將一吸血鬼生物牌從你手上放進戰場
·       同一個生物上的數個死觸和/或繫命異能不會累
·       索霖的第二個異能堆疊不指定目。在異能程中,你可以牲一個吸血鬼。當你如此作,自身觸式異能觸,你是在此時選擇生物,並它造成害。類效應與註記「若你如此作...」之效應的區別是在:於你犧牲生物之後,但在實際造成傷害之前,玩家仍能有所行動。
·       如果於自身觸式異試圖結,其目是不合法目此異能不會算。你不會3點生命。

思想扭曲
{四}{黑}{黑}
巫術
此咒
不能被反
標對手展示其手牌。放逐玩家手上和墳墓中所有非生物且非地的牌。
·       能夠反其他咒的咒或異能仍能以思想扭曲。當類咒或異能,思想扭曲不會被反,但或異能具有的任何其他效仍會如常生效。
·       如果在思想扭曲試圖結玩家成了不合法的目此咒不會算,並會被置入其有者的墳墓且沒有效果。就算它不能被反,也會如此。

不死僕從
{三}{黑}
生物~殭屍
3/2
當不死僕從
進戰場時,你墳墓中每有一名稱不死僕從的牌,便派出一個2/2黑色殭屍衍生生物。
·       異能,才會算你墳墓中不死僕從的數量,並以此來決定要將多少個衍生物放進戰場。如果不死僕從回其本身的觸式異能而死去,並於異能在你的墳墓中,它會入你得的殭屍數量。

不潔身契
{二}{黑}
界~靈氣
附於生物
當所附的生物死去,將生物牌在你的操控下移回戰場,且上面有一個+1/+1指示物。
·       不潔身契將生物移回到戰場後,它會是個全新的物件,與先前的存在狀況毫無關。先前附於其上的靈氣不會返回戰場(包括不潔身契本身)。先前裝在其上的武具仍會保持卸裝狀。新生物也不會得先前其上所具有的任何指示物。
·       移回的生物會由你來操控,不它死去前操控者為誰
·       如果移回的生物會以上面有其他指示物的狀態進戰場進戰場時除了有些指示物外,外有一個+1/+1指示物。
·       如果不潔身契附於衍生物,衍生物死去,不會將它移回戰場
·       如果在同一個生物上同有多位玩家操控的不潔身契附於其上,最後生物移回戰場時的操控者,會是從生物死去時輪回合的玩家開始,依照回合序排在最後一位的玩家。在雙人遊戲中,會是當前未到回合的玩家。在多人遊戲中,會是回合的玩家右手第一位玩家。
·       在多人遊戲中,如果有玩家離開遊戲,所有由玩家有的牌也會一同離開。如果你離開遊戲,因不潔身契的效而受你操控的生物會被放逐。

復仇
{
四}{黑}
生物~半
人/
4/4
每當你每回合首度失去生命,在復仇上放置一個+1/+1指示物。害會致失去生命。
·       你失去多少生命,都只會在復仇上放置一個+1/+1指示物。
·       玩家支付生命會致他失去生命。
·       如果你支付生命來施放咒或起異能,要等到你施放完咒或起完異能之後,才會在復仇上放置+1/+1指示物。你是先在復仇上放置指示物,而後才或異能。
·       如果某回合中你是先失去生命,之後復仇進戰場它的異能回合不會觸

血掮客利司
{
五}{黑}{黑}{黑}
奇生物~
8/8

{
黑},支付2點生命:目生物得-1/-1直到回合束。
每當你失去生命,抽等量的牌。害會致失去生命。
·       玩家支付生命會致他失去生命。
·       如果你支付生命來施放咒或起異能,要等到你施放完咒或起完異能之後,才會抽牌。你是先抽相數量的牌,而後才或異能,但此定。

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叛行
{二}{
}
巫術
得目生物的操控權直到回合束。重置生物。它得敏捷異能直到回合束。(它此回合便能攻{橫置}。
·       你可以指定任何生物當成叛行之目,包括未橫置的或是已由你操控的。
·       就算得某生物之操控權,也不會你同時獲得其上任何靈氣或武具之操控權。

烈焰驍騎
{
二}{}{}{}
生物~元素/
6/5
{
一}{}:直到回合束,由你操控的生物得+1/+0得敏捷異能。
當烈焰驍騎進戰場時,棄任意數量的牌,然後抽等量的牌。
當烈焰驍騎死去,它向每位手和每個由手操控的洛客各造成X害,X你墳墓中的地牌數量。
·       於烈焰驍騎進戰場異能,你可以選擇棄零牌。這樣就不會抽牌,
·       在雙巨人遊戲中,烈焰驍騎的最後一個異能會向伍造成兩次X害。

火焰侍僧茜卓
{一}{
}{}
洛客~茜卓
4
0
:在每個由你操控的洛客上各放置一個忠指示物。
0
:派出兩個1/1色元素衍生生物。它們獲得敏捷異能。在下一個束步開始,將它們犧牲。
2:你可以從你的墳墓中施放目標總魔法力用等於或小於3的瞬或巫術牌。如果本回合中牌將置入你的墳墓將其放逐。
·       茜卓的第一個異能會在她自己和由你操控的其他洛客上各放置一個忠指示物。這樣不會起其他洛客的忠異能。
·       當你要以茜卓最後一個異能施放咒語時,你必支付所需的用。如果有替代性用,你可以支付用。
·       如果某在你墳墓中的牌之魔法力用中包含{X}當你指定茜卓最後一個異能的目標時X視為0;不,你在開始施放,你得X選擇。就算這樣會使得魔法力用大於3,你仍能施放之。
·       如果你想要施放牌,你必在茜卓的最後一個異能算的程中如此作。你不能等到本回合內稍後段再施放。

煉獄茜卓
{
四}{}{}
洛客~茜卓
6
此咒不能被反
+2
:每位手各得具有「在你的持開始,此徽記對你造成1害」的徽
3煉獄茜卓每個非元素的生物各造成3害。
X煉獄茜卓生物或洛客造成X害。如果本回合中曾以此法受到害的永久物將死去,將它放逐。
·       能夠反擊其他咒語的咒語或異能仍能以茜卓為目標。當這類咒語或異能結算時,茜卓不會被反擊,但該咒語或異能具有的任何其他效應仍會如常生效。
·       徽記不是永久物,不能將其放逐或消滅。一旦你獲得了徽記,就沒有辦法將它移除。
·       茜卓徽之異能觸機,是在得徽之玩家的持開始,而不是茜卓之操控者的持開始
·       一位玩家可以得多個茜卓徽。每一個徽的異能都會分別觸
·       如果生物或洛客在回合中因故將死去,茜卓最後一個異能的替代性效就會將之放逐,而不是只有在其因致命害而死去的情況下才會放逐。
·       如果茜卓的最後一個異能沒有造成害(最有可能的原因是該傷害因故被防止),將死去,它不會被放逐。
·       在雙巨人遊戲中,茜卓的第一個異能會每位手各得一個徽伍會在其段中受到兩次1害。
·       在多人遊戲中,如果你離開了遊戲,手仍會繼續保留茜卓出的徽茜卓出的徽而言,每位手即是自己所具有之徽有者。在多人遊戲中,手在你和茜卓離開遊戲之後仍會繼續

舞焰新手茜卓
{三}{
}
洛客~茜卓
5
+1
:由你操控的元素得+2/+0直到回合束。
2:加{}{}
2:舞焰新手茜卓任意一個目造成2害。
·       茜卓的第一個觸式異能只影響它由你操控的元素。於回合稍後段才受你操控的元素不會得+2/+0
·       茜卓的第二個異能是忠異能,因此不是魔法力異能。你只可以於你能施放巫術的機下起此異能。它會用到堆疊,且可以被回

茜卓的焰貓
{一}{
}
生物~元素/貓
2/2
{橫置}:加{
}。此魔法力只能用來施放元素咒或茜卓洛客咒
·       「茜卓洛客咒」指具有茜卓此副類別的洛客咒。在牌名中出茜卓此名稱,或在插中出茜卓形象的牌(例如茜卓的焰器或茜卓的暴怒)不算是茜卓洛客咒

茜卓的暴怒
{二}{
}{}

茜卓的暴怒生物造成4害,且對該生物的操控者造成2害。
·       如果在茜卓的暴怒試圖結生物已是不合法目此咒不會算。沒有玩家會受到害。

茜卓的焰器
{
一}{}
奇神器
每當你起茜卓洛客的忠異能,你可以支付{一}。若你如此作,複製異能。你可以為該複製品選擇新的目
{
一},{橫置},棄一山脈牌或色牌:抽一牌。
·       每次茜卓的焰器之觸式異能,最多都只能支付一次{一}。
·       複製忠異能此事,不會增減任何物件上的忠指示物。
·       如果異能的用中包含-X則該複製品會使用相同的X
·       茜卓的焰器之觸式異能,以及它所生的複製品都會比觸它的忠異能先一步算。就算異能被反,此觸式和所成的複製品仍會算。
·       「山脈牌」指具有山脈此副類別的地牌,並非所有具有能夠色魔法力之魔法力異能的地牌都是山脈牌。地牌通常是無色的,就算它色魔法力也是一

茜卓的火靈
{
二}{}
生物~元素
1/3

每當一位手受到非戰鬥傷,茜卓的火靈得+3/+0直到回合束。
·       戰鬥傷害」指由行攻和阻的生物在戰鬥中自造成的害。除此之外的其他害都算是非戰鬥傷害,包括由行攻或阻的生物在戰鬥階段中另外造成者。
·       每個「手受到非戰鬥傷害」之事件,都只會茜卓的火靈最後一個異能觸一次,而不在乎玩家實際受到之害數量多寡。
·       在多人遊戲中,如果某來源同向多位手造成害,有幾位手受到害,茜卓的火靈最後一個異能便會觸相同次數。


{
五}{}{}
生物~/魔法師
5/5

每當巨師對任一玩家造成戰鬥傷,每位玩家棄掉其手牌,然後各抽七牌。
·       如果某玩家牌裡的牌少於七則該玩家會在巨的觸式異能算後這盤遊戲。如果所有玩家都以此法這盤遊戲,遊戲平手。
烈焰巨口卓
{
四}{}{}{}
奇生物~
7/7

每當烈焰巨口卓瑟攻擊時,它任意一個目造成4害,且至多兩個其他目各造成3害。
·       你不能數次選擇同一個目,好它造成6點、7點或10點害。
·       如果卓瑟攻擊鵬洛客,但該鵬洛客因受到卓瑟異能的害而忠降到0瑟仍會繼續。防禦玩家可以阻它,但它如果未被阻,也不會造成戰鬥傷害。

烈焰橫
{
二}{}

烈焰橫掃對每個生物各造成2點害,但由你操控且具行異能的生物除外。
·       能夠開烈焰橫的生物,只有由你操控且具行異能者。具行但不由你操控的生物,和由你操控但不具行的生物都會受到害。

煎烤
{一}{
}

此咒不能被反
煎烤白色或色的生物或洛客造成5害。
·       能夠反其他咒的咒或異能仍能以煎烤。當類咒或異能,煎烤不會被反,但或異能具有的任何其他效仍會如常生效。
·       如果在煎烤試圖結生物或洛客已是不合法目此咒不會算,並會被置入其有者的墳且沒有效果。就算它不能被反,也會如此。

角海
{
一}{}{}
生物~牛怪/海盜
2/4
敏捷
每當你棄一
角海向每位手各造成1害。
{
一}{},棄一牌:抽一牌。只能於角海賊進行攻擊時此異能。
·       角海的第二個異能屬於觸式異能,而非起式異能。此異能不能你在想棄牌就能棄牌;你需要利用其他方式來棄牌,例如起其最後一個異能。
·       在雙巨人遊戲中,角海的觸式異能會讓對伍受到兩次1害。

纏鳥鬼怪
{
一}{}
生物~鬼怪
2/1
{
}纏鳥鬼怪行異能直到回合束。只能於你操控具行異能的生物此異能。
·       纏鳥鬼怪的異能只會在你起此異能的檢查你是否操控具行異能的生物。它不會於異能算的候,或是當回合稍後段再次檢查

鬼怪
{
二}{}
生物~鬼怪/浪客
2/2
敏捷(此生物受你操控
便能攻{橫置}。)
{
橫置}:另一個目力量等於或小於2的生物本回合不能被阻
·       如果於式異能試圖結生物的力量大於2則該異能不會算。不,如果反來,是在異能算之後再將生物的力量提升至2以上,回合仍不能被阻

熔身好鬥靈
{三}{
}
生物~元素/
2/4
每當熔身好鬥靈攻擊時,你每操控一個元素,它便得+1/+0直到回合束。
·       加成的大小,於熔身好鬥靈最後一個異能開始便已確定;就算由你操控的元素數量在回合稍後段中改加成也不會化。
·       由於熔身好鬥靈本身就是一個元素,它的異能通常會自己至少得+1/+0

燃地脈
{
二}{}{}

如果你的起手牌中包含了
燃地脈,你可以它在戰場上來開始遊戲。
每當你和/或至少一個由你操控的永久物成手操控之咒或異能的目標時燃地脈向該對手造成2害。
·       燃地脈的觸式異能會比觸它的咒或異能先一步算。就算或異能被反,此異能仍會算。
·       如果有咒或異能數次將你和/或同一個由你操控的永久物指定,或有咒或異能同將你和一個或數個由你操控的永久物指定燃地脈的觸式異能只會觸一次。

劫掠迅猛
{
一}{}
生物~恐
2/3
你施放的生物咒減少{一}來施放。
每當另一個生物在你的操控下
進戰場時,劫掠迅猛龍對它造成2害。若有恐以此法受到害,劫掠迅猛+2/+0直到回合束。
·       減少咒一般魔法力用的效(例如劫掠迅猛的異能)無法減少的有色魔法力需求。
·       劫掠迅猛減少用的效不會影響到本身。

燃焰面具
{一}{
}
神器~武具
當燃焰面具
進戰場時,派出一個1/1色元素衍生生物,然後將燃焰面具裝於其上。
此武具的生物具有「牲此生物:它任意一個目造成1害。」
{二}({二}:裝在目由你操控的生物上。同巫術。)
·       在你派出元素衍生物和將燃焰面具裝其上之,沒有玩家能有所行
·       式異能的來源和害的來源都是佩燃焰面具的生物,而非燃焰面具本身。就是,如果燃焰面具裝在一個色生物上,它能具反的生物造成害,但不能具反的生物造成害。

成灰
{四}{
}
巫術
成灰燼生物造成5害。如果本回合中生物將死去,將它放逐。
·       如果生物在回合中因故將死去,成灰燼的替代性效就會將之放逐,而不是只有在其因致命害而死去的情況下才會放逐。

再三迴響
{二}{
}{}

本回合中,當你下一次施放瞬,施放巫術咒或起異能,將或異能複製兩次。你可以每個複製品選擇新的目
·       如果你在一個再三迴響之後又施放一個再三迴響,你會將第二個再三迴響複製兩次。全部算之後,會生三個式異能。你下一個施放的咒或起的忠異能會被複製六次。如果語還是再三迴響,下一個咒或異能會被複製十四次。第四個再三迴響會將下一個咒或異能複製三十次。迴響再多下去就留各位者當練習
·       再三迴響的異能可以複製任何瞬或巫術咒或忠異能,而不限於具有目者。
·       就算觸再三迴響異能的咒或異能在異能已被反,也仍能對應的複製品。複製品會比原版咒或異能先一步算。
·       複製品的目將與原版咒或異能相同,除非你選擇新的目。你可以改任意數量的目,不全部改或部分改都行。新的目合法。
·       如果所複製的咒具有模式(也就是,它註記著「選擇~」或類似者),複製品的模式會與原版咒相同。你不能選擇其他的模式。
·       如果所複製的咒或異能包括了於施放決定的X複製品的X與原版的相同。
·       你不能選擇支付複製品的任何用。不,會基於替原版咒或異能所支付的任何用而生的效都會被複製,就好像每個複製品都支付用一
·       再三迴響的異能所生的複製品在堆疊上生,所以他從未被「施放」或「起。會因玩家施放咒或起異能而觸的異能並不會觸
·       複製忠異能此事,不會增減任何物件上的忠指示物。

騰躍炙靈
{
三}{}
生物~元素
1/1
騰躍炙靈進戰場時,派出兩個1/1色元素衍生生物。由你操控的元素得敏捷異能直到回合束。(它此回合便能攻{橫置}。)
·       騰躍炙靈的異能只會影響於異能(派出元素衍生物之後)由你操控的元素。就是,所派出的衍生物和騰躍炙靈本身會得敏捷異能。於回合稍段才受你操控的元素不會得敏捷異能。

炙焰吐蜥
{
}
生物~元素/蜥蜴
1/1
每當炙焰
吐蜥攻擊時,它所攻之玩家或洛客造成1害。
·       炙焰吐蜥於其異能造成的害不屬於戰鬥傷害。
·       如果炙焰吐蜥攻洛客因受到炙焰吐蜥異能的害而忠降到0炙焰吐蜥仍會繼續。防禦玩家可以阻它,但它如果未被阻,也不會造成戰鬥傷害。

地殼迸裂
{三}{
}
巫術
地。不具行異能的生物本回合不能行阻
·       如果在地殼迸裂試圖結地已是不合法目此咒不會算。不具行異能的生物能如常行阻。如果仍合法,但未被消(最有可能的原因是它具有不異能),不具行異能的生物不能行阻
·       由於地殼迸裂並未更改生物的特徵,因此在語結算後才進戰場或失去行異能的生物也會受其影響,且如果生物得了行異能,就不再受其影響。

雷身醒眠靈
{一}{
}
生物~元素/祭
1/2
敏捷
每當雷身醒眠靈攻
擊時選擇在你墳墓中的元素生物牌,且其防禦力小於雷身醒眠靈的防禦力。將牌橫置移回戰場且正行攻。在下一個束步開始,將它牲。
·       於雷身醒眠靈攻和於其觸式異能牌的防禦力都小於雷身醒眠靈的防禦力。任何其他會在雷身醒眠靈攻擊時的異能,都來不及提升其防禦力,好讓該異能可指定防禦力更高的生物
·       如果雷身醒眠靈攻,但在其觸式異能算前,它就已離開戰場會利用其最後在戰場的防禦力,來判斷牌是否仍是合法目
·       你得為這一移回的生物選擇要攻的玩家或洛客。它攻象與雷身醒眠靈可以不一
·       雖然此移回的生物屬於行攻的生物,但它從未宣告生物。就是註記於「每當一個生物攻擊時」觸的異能(例如雷身醒眠靈自身的異能)而言,類異能不會因此類生物進戰場行攻而觸
·       如果此新移回的生物在束步之前就已離開戰場則該牌會留在它當前所在區域。它不會被牲。

皮巨魔
{
}{}
生物~巨魔
2/2
皮巨魔進戰場時上面有一個+1/+1指示物。
{一},從
皮巨魔上移去一個+1/+1指示物:皮巨魔得辟邪異能直到回合束。(它不能成手操控之咒或異能的目
·       由於標記在生物上的害要到回合才會移除,因此皮巨魔受到的非致命害,可能會因回合中你起其最後一個異能而成致命害。

衛護惡龍加戈斯
{
三}{}{}{}
奇生物~多頭龍
8/7
警戒
你施放的多
頭龍減少{四}來施放。
每當一個由你操控的生物成
的目標時衛護惡龍加戈斯與至多一個目不由你操控的生物互鬥。
·       算咒總費用,先從要支付的魔法力用或替代性用開始,加上用增加的數量,然後再減去用減少的數量(例如加戈斯的異能)。無施放咒總費何,魔法力用都不會改
·       加戈斯減少用之異能只會影響多頭龍費用中一般魔法力的部分。例來,如果你要施放魔法力{二}{}{}{}的多頭龍你需要支付{}{}{}來施放,而不是只有{}
·       如果某咒的魔法力用中包含{X}你是先決定X的數,而後減少用的效才會生效。例來,如果你要施放魔法力{X}{}{}的多頭龍,並將X的數值選為6你需要支付{二}{}{}頭龍中所有提及X的部分仍會將6用作X的數,無實際支付的數量何。
·       加戈斯的減少用異能只會於它在戰場生效。加戈斯不會減少其本身的用。
·       是由加戈斯的操控者來選擇加戈斯要與哪個生物互鬥(如有),而非的操控者。
·       如果某咒數次將同一個由你操控的生物指定加戈斯的異能也只會觸一次。如果將多個由你操控的生物指定每有一個此類生物,加戈斯的異能便會觸一次。
·       加戈斯的觸式異能會比觸它的咒先一步算。就算被反,此異能仍會算。
·       如果當加戈斯的異能試圖結生物已是不合法目此異能不會算。如果加戈斯已不在戰場上,則該生物既不會造成害,也不會受到害。

天堂
{
二}{}
界~靈氣
附於地
當天堂進戰場時,你3點生命。
附的地具有「{橫置}:加兩點任意色的色魔法力。
·       如果在天堂試圖結地已不合法目此咒不會算。它不會戰場,你也不會3點生命。


{
一}{}

生物得+3/+3直到回合束。你墳墓中每有一名稱的牌,它便再得一次+2/+2直到回合束。
·       加成的大小,於生開始便已確定;就算你墳墓中生的數量在回合稍後段中改加成也不會化。
·       你在依照生上指示行事,它仍在堆疊上,不在你的墳墓中,因此正算的這張牌不會增加生物所得之加成。

豐足地脈
{二}{
}{}

如果你的起手牌中包含了豐足地脈,你可以它在戰場上來開始遊戲。
每當你橫置一個生物以生魔法力外加{}
{六}{
}{}:在每個由你操控的生物上各放置一個+1/+1指示物。
·       註記著於「每當你橫置一個生物以生魔法力」觸的異能,只有在你起生物上用中包含{橫置}之魔法力異能才會觸。如果魔法力異能用中未包含{橫置}符號,而只是註明「橫置一個由你操控且未橫置的生物」或類似字則這類異能不會觸豐足地脈的第二個異能。類似狀況:橫置某個生物來起其他物件的魔法力異能(包括此魔法力異能包含{橫置}的情況),也不會觸發這一異能。

填土祭
{
二}{}
生物~半人/祭
3/2
當填土祭師進戰場時,目玩家將任意數量的目牌從其墳墓洗入其牌
·       如果填土祭的觸式異能指定某玩家,但未指定玩家墳墓中的任何牌則該玩家只是將其牌洗牌。
·       如果作的牌成不合法目則該玩家仍需將其牌洗牌。如果玩家成了不合法目填土祭的異能沒有效果。

眾人之力
{
}

你每操控一個生物,目生物便得+1/+1直到回合束。
·       加成的大小,於眾人之力開始便已確定;就算由你操控的生物數量在回合稍後段中改加成也不會化。
·       如果你將某個由你操控的生物指定眾人之力的目在確定加成大小的候,別忘了將個生物也算在內。

自然終結
{
二}{}

神器或界。你3點生命。
·       如果在自然終結結神器或界已是不合法目此咒不會算。你不會得生命。如果仍合法,但未被消(最有可能的原因是它具有不異能)你會得生命。

夜群
{
二}{}{}
生物~狼
4/4
閃現
由你操控的其他狼和狼人得+1/+1。
在你的
束步開始,若本回合中你未施放派出一個2/2色的狼衍生生物。
·       時為狼和狼人的生物只會因夜群狼的異能得+1/+1
·       由於標記在生物上的害要到回合才會移除,因此由你操控的其他狼和狼人受到之非致命害,可能會因回合中夜群狼離開戰場成致命害。
·       夜群狼會檢視整個回合,檢查你是否施放,就算施放夜群不在戰場上也是一得一提的是,如果你在你的回合中施放了夜群狼,你不會在你的束步中得到狼衍生物。
·       如果你施放的咒被反夜群狼的最後一個異能也不會觸

壓襲
{
三}{}{}
巫術
直到回合
束,由你操控的生物得+2/+2得踐踏異能。(它造成之戰鬥傷害能所攻的玩家或洛客造成之。
·       壓襲只會影響它由你操控的生物。於回合稍後段中才由你操控的生物不會得+2/+2,也不會得踐踏異能。

茂生元素
{二}{
}
生物~元素
3/2
當茂生元素
進戰場時,在另一個目由你操控的元素上放置一個+1/+1指示物。
每當另一個由你操控的生物死去
,你1點生命。若生物是元素,在茂生元素上放置一個+1/+1指示物。
·       如果在由你操控的生物死去的同,你的生命成0或更少,你會在茂生元素最後一個異能有機會拯救你之前便這盤遊戲。
·       如果茂生元素與一個或數個其他由你操控的生物同死去,每有一個其他此類生物,茂生元素的最後一個異能便觸一次。每有一個此類生物,你便會1點生命,但如果類生物當中有元素,由於茂生元素已離開戰場,它不會得到+1/+1指示物。

姆拉撒的脈
{
二}{}

將目生物或地牌從墳墓移回其有者手上。你6點生命。
·       如果當姆拉撒的脈動試圖結牌已是不合法目此咒不會算。你不會6點生命。

狂疾
{
一}{}
巫術
由你操控的生物不由你操控的生物造成害,其數量等同於前者的力量。
·       如果於狂疾試圖結,其中任一生物已是不合法目由你操控的生物不會造成害。


{
一}{}

每當一個生物在你的操控下進戰場時,占卜1檢視你牌庫頂的牌。你可以將牌置於你的牌底。)
每當你施放以由你操控之生物的咒語時,抽一牌。
·       如果有數個生物在你的操控下同時進戰場每有一個此類生物,你便占卜1一次。你不會一次從你的牌檢視多於一牌。
·       的最後一個異能會比觸它的咒先一步算。就算被反,此異能仍會算。
·       當你施放具數個目的咒語時,只要其中至少一個目是由你操控的生物,成的最後一個異能就會觸。但如果你在施放咒語時,數次將由你操控的生物指定其目,或是將數個由你操控的生物指定異能也不會觸多次。

幻犄角
{
二}{}{}
生物~恐
5/4
此咒不能被反
(此生物不能被色的西阻、指定、造成害、附或是裝。)
{
}選擇,踐踏或敏捷。幻犄角龍獲異能直到回合束。
·       能夠反其他咒的咒或異能仍能以幻犄角龍為。當類咒或異能幻犄角不會被反,但或異能具有的任何其他效仍會如常生效。
·       同一個生物上的數個延、踐踏和/或敏捷異能不會累

夏色簾幕
{
}

如果本回合中有手施放過藍色或黑色咒抽一牌。由你操控的咒本回合不能被反。你和由你操控的永久物得反辟邪與反黑辟邪異能直到回合束。(你和它不能成手操控之色或黑色咒或異能的目
·       夏色簾幕直到算後才會生效。它可以被反
·       如果手施放多個色或黑色咒,你也只會於夏色簾幕抽一牌。
·       在夏色簾幕算後,能夠反其他咒的咒或異能仍能以你的咒語為。當類咒或異能,你的咒不會被反,但用於反的咒或異能具有的任何其他效仍會如常生效。

神弓遊俠薇薇安
{一}{
}{}{}
洛客~薇薇安
4
+1
:將兩個+1/+1指示物分配至多兩個目生物。它們獲得踐踏異能直到回合束。
3:目由你操控的生物生物或洛客造成害,其數量等同於前者的力量。
5:你可以從遊戲選擇由你有的生物牌,展示牌,並將它置於你手上。
·       你分配指示物的機,是於你起薇薇安的第一個異能。每個目生物至少要分配一個指示物。就是,你不能將兩個指示物都放在同一個生物上,而兩個生物得踐踏異能。
·       你可以在不選擇任何目的情況下起薇薇安的第一個異能。這樣便不會在任何西上放置指示物。往分配指示物的規則不同。
·       如果有人回薇薇安的第一個異能,兩個目生物之一成不合法目原本要放在生物上的+1/+1指示物會消失。不能將指示物改成放在仍合法的目之上。
·       如果於薇薇安的第二個異能試圖結,其中任一目是不合法,由你操控的生物不會造成害。
·       在休遊戲中,你從遊戲外選擇的牌來自你收藏的所有牌。在正式事中,你只能從你的牌中選擇。你可以隨時查看你的牌。

餮多頭龍
{X}{
}{}
生物~多頭龍
0/1
踐踏
餮多頭龍進戰場時上面有X個+1/+1指示物。
餮多頭龍進戰場時選擇
餮多頭龍上的+1/+1指示物數量加倍。
餮多頭龍與目不由你操控的生物互鬥。
·       如果於餮多頭龍第二種模式異能的目是不合法目,或餮多頭龍已離開戰場沒有生物會造成或受到害。如果不合法,異能也不會成第一種模式。
·       由於互鬥不屬於戰鬥傷害,因此踐踏異能在互鬥中沒有效果。

醒根元素
{四}{
}{}
生物~元素
5/5
{
}{}{}{}{}:重置目由你操控的地。它成5/5,具敏捷異能的元素生物。它仍然是地。(只要地仍在戰場上,此效便持生效。
·       醒根元素的異能可以指定已是生物的地或已重置的地異能會重置它(如可能)並將其基力量與防禦力5/5這樣所有將生物力量和防禦力設為特定數的效,但所有會影響生物之力量和防禦力的效仍會繼續生效。

狼族羈絆
{
四}{}
界~靈氣
附於生物
當狼族羈絆進戰場時,派出一個2/2色的狼衍生生物。
附的生物得+2/+2
·       於施放狼族羈絆時,你需要其指定一個生物作。它無法進戰場附在它將派出的狼衍生物上。
·       如果在狼族羈絆試圖結生物是不合法目此咒不會算。它不會進戰場,因此其異能不會觸

兵座鞍
{
三}{}
神器~武具
當狼
兵座鞍進戰場時,派出一個2/2色的狼衍生生物,然後將狼兵座鞍裝於其上。
此武具的生物得+1/+1,且不能被多於一個生物阻
{三}({三}:裝在目由你操控的生物上。佩同巫術。
·       你派出的狼衍生物進戰場時會是個2/2生物。會於具特定數之力量的生物進戰場時的異能,將看到衍生物是以2/2生物的狀態進戰場,而後狼兵座鞍才裝於其上。
·       在你派出狼衍生物和狼兵座鞍於其上之,沒有玩家能有所行
·       如果佩此武具的生物具有威異能,它完全不能被阻

林地鬥士
{一}{
}
生物~妖精/斥候
2/2
每當一個或數個衍生物在你的操控下
進戰場時,在林地鬥士上放置等量的+1/+1指示物。
·       你在林地鬥士上放置的+1/+1指示物數量,等同於在你操控下進戰場的衍生物數量,即使其中部分或全部在式異能算前就已離開戰場也是如此。

多色
腐屍
{
白}{黑}
生物~殭屍/

2/2
每當另一個生物在你的操控下進戰場時,每位手各失去1點生命。
·       在雙巨人遊戲中,腐屍士會令伍失去兩次1點生命。

匍行開路靈
{
}{}
生物~元素
2/2
由你操控的其他元素得+1/+0。
{二}{
}{}:你每操控一個元素,匍行開路靈便得+1/+1直到回合束。
·       加成的大小,於匍行開路靈最後一個異能開始便已確定;就算由你操控的元素數量在回合稍後段中改加成也不會化。
·       由於匍行開路靈本身就是一個元素,它的異能通常會自己至少得+1/+1

穹靈
{
一}{白}{}
生物~/精靈
2/3

由你操控且具行異能的其他生物得+1/+1
·       由於標記在生物上的害要到回合才會移除,因此由你操控的其他具行異能的生物受到之非致命害,可能會因回合中穹靈離開戰場成致命害。

軍頭
{
一}{}{白}
生物~
妖/士兵
*/5
軍頭的力量等同於由你操控的生物數量。
{
三}{}{白}:派出一個1/1白色士兵衍生生物。
·       軍頭力量之異能會在所有區域生效,而不是只在戰場上。
·       只要軍頭戰場,其第一個異能就會算它本身,因此它的力量至少是1

探峰卡莉雅
{
}{白}{黑}
奇生物~人類/僧
3/3
行,警戒
當探峰卡莉雅進戰場時檢視你牌庫頂的六牌。你可以展示其中的一天使牌,一張惡魔牌和/或一張龍牌,並將它置於你手上。將其餘的牌以隨機序置於你的牌底。
·       你以此法至多能將三牌至於你手上:一天使牌,一張惡魔牌和/或一張龍牌。如果某牌同具有其中數種類別,你得選擇是按哪種類別將之置於你手上。

柯希斯
{
白}{黑}{}
奇生物~妖精/參
3/4
你施放的奇咒減少{一}來施放。
從你的墳墓
中放逐兩張傳奇牌:直到回合束,你墳墓中的每張傳奇牌均得「你可以從你的墳墓中使用此牌。
·       柯希斯的最後一個異能只會影響於其在你墳墓中的奇牌。回合稍後段置入你墳墓奇牌不會異能。如果你使用了某張傳奇牌,而然後它又回到你的墳墓它便不再具有異能。
·       柯希斯的最後一個異能不會改你能夠使用相應傳奇牌的機。例來,如果你的墳墓中有生物牌,你只能在你的行動階段當中且堆疊空的候施放之。如果你的墳墓中有奇地牌,你只能於你的行動階段中,且你有可以使用地數的候使用之。
·       以此法施放奇咒語時,你仍需支付其所有用,包括用。你也可以支付替代性用。

怒火
{
一}{}{}{白}
奇生物~/魔法師
3/3

每當你施放非生物咒語時,派出一個1/1白色,具行異能的精靈衍生生物。
牲一個精靈:加{}
·       卡的觸式異能會比觸它的咒先一步算;但由於此時該經選定目,因此將派出的精靈不能成為該的目。就算被反卡的異能仍會算。

腐蔓復碧
{三}{黑}{
}

每當一個由你操控的生物死去,你1點生命且抽一牌。
·       如果腐蔓復碧在與一個或數個由你操控的生物死去的同離開戰場每有一個死去的生物,其異能便會觸一次。
·       如果在由你操控的生物死去的同,你的生命成0或更少,你會在腐蔓復碧的異能有機會拯救你之前便這盤遊戲。

核歐那斯
{
一}{}{}{}
奇生物~元素
3/3
當狂核歐那斯進戰場時,它任意一個目造成害,其數量等同於由你操控的元素數量。
每當一個地在你的操控下進戰場時,在目由你操控的元素上放置一個+1/+1指示物。若你操控八個或更多地,抽一牌。
·       於歐那斯的第一個異能,才會算由你操控之元素的數量。如果歐那斯仍在戰場上,會將它本身也算在內。
·       你可以將歐那斯本身選為其第二個異能的目
·       如果在歐那斯的第二個異能試圖結元素已是不合法目此異能不會算。就算你操控了八個或更多地,你也不會抽牌。如果合法,但是不能在上面放置+1/+1指示物(最有可能的原因是有手操控了枯萎甲蟲),若你操控了八個或更多地,你會抽一牌。

暗礁
{
一}{}{}
生物~元素
1/1
每當醒
暗礁或另一個元素在你的操控下進戰場時檢視你的牌庫頂牌。若牌是地牌,你可以將之橫置放進戰場若你未將牌放進戰場將它置於你手上。
·       如果你將牌置於你手上,你不用展示它。你也不需要讓對手知道,這張牌是非地牌,是你決定不橫置進戰場的地牌。

士先
{
}{白}
生物~人類/

1/2

每當空士先擊時,派出一個1/1白色士衍生生物,其橫置且正行攻
·       你得為該衍生物選擇要攻的玩家或洛客。它攻象與空士先可以不一
·       雖然此衍生物屬於行攻的生物,但它從未宣告生物。就是註記於「每當一個生物攻擊時」觸的異能而言,類異能不會因衍生物進戰場行攻而觸

巫妖
{
一}{}{黑}
生物~殭屍/魔法師
1/3
死觸(它
生物造成的任何數量害都足以消後者。)
繫命(此生物所造成的害會得等量的生命。)
每當冊巫妖進戰場任一玩家造成戰鬥傷,抽一牌,然後棄一牌。
·       你是在冊巫妖的觸式異能算的程中抽一牌並棄一牌。在兩個作之無法生任何事情,且沒有玩家能採取任何作。

靈雅若克
{
二}{黑}{}{}
奇生物~元素/驚懼
3/5
死觸,繫命
如果某個
進戰場的永久物觸由你操控之永久物的觸式異能,則該異能外觸一次。
·       雅若克會影響進戰場永久物本身的進戰場式異能,也會影響其他會在永久物進戰場時的觸式異能。類觸式異能會以「當~」或「每當~」開
·       替代性效不受雅若克異能的影響。例來,註記著「進戰場時上面有一個+1/+1指示物」的生物不會得一個+1/+1指示物。
·       會在「於[此生物]進戰場時」生效的異能(例如鑽騎選擇一種色)不會受影響。
·       你不需操控進戰場的永久物,只需操控具有類觸式異能的永久物即可。
·       雅若克的效不是複製式異能;它只是讓這異能再觸一次。於在異能入堆疊作出的選擇,例如選擇模式和目,你是在兩個異能堆疊分別作決定。於在異能做出的選擇,例如是否要在永久物上放置指示物,也是在兩個異能分別作決定。
·       如果你因故操控兩個雅若克,則進戰場的永久物會使異能觸三次,而非四次。三個雅若克會使異能觸四次,四個五次,以此類推。
·       如果某個永久物與雅若克同時進戰場(包括雅若克本身進戰場時)且會觸某個由你操控之永久物的觸式異能,則該異能會多觸一次。
·       如果某個觸式異能和另一個異能有連結關係,多次觸的同一觸式異能也與後者異能有連結關係。如果另一個異能提到了「所放逐的牌」,其指的是以式異能的所有觸放逐之全部牌。
·       在某些涉及連結異能的情況中,異能需要「所放逐的牌」的資訊。當此情況,此異能會得到多個答案。如果是利用些答案來決定某量的數會用到其和。例來,如果精英奧術師進戰場異能觸兩次,則總共會放逐兩牌。精英奧術師其他異能之起動費用中X的數值為魔法力用的和。於異能,你生兩牌的複製品,並且你可以選擇都不施放、施放其中一個或以任何序施放兩個複製品。

神器
百寶囊
{一}
神器
每當你棄一
,將牌從你的墳墓放逐。
{
二},{橫置}:抽一牌,然後棄一牌。
{
四},{橫置},牲百寶囊:將所有以百寶囊放逐的牌移回其有者的手上。
·       如果你棄一牌,但於百寶囊的第一個異能牌已不在你的墳墓則該牌會留在當前所在區域。
·       如果你操控多個百寶囊,你得選擇要把所棄的牌裝到哪一個裡面。其他的百寶囊不能將牌移回。
·       你是在百寶囊的第二個異能算的程中抽牌並棄牌。要等你抽完並棄掉牌之後,玩家才能有所行,其他事情也才會生。
·       如果百寶囊離開戰場其中所有物品都會被永放逐(並可能在星光界中化作虛)。如果同一百寶囊又移回戰場它會是一個全新物件,無法拿到原本放在舊物件中的牌。


{
一}
神器~武具
此武具的生物得+10/+10且失去行異能。
{八}({八}:裝在目由你操控的生物上。佩同巫術。)
·       你可以將巨在起初就沒有行異能的生物上。它只是沒有行可失去而已。
·       如果佩此武具的生物在巨在其上之後才行異能,它會繼續具有行。
·       如果佩此武具之生物的異能中,具有註記著「『只要』滿足特定條件,生物便具有行異能」者,就算所述條件成真,巨的效也會讓該生物不具行異能。例來,如果佩此武具的生物具有「只要此生物正行攻,它便具有行異能」,就算你先把巨在其上,然後再它攻,它也不會具有行異能。

鑽騎
{
三}
神器生物~

1/1
警戒(此生物攻擊時不需橫置。)
於晶鑽騎進戰場時選擇一種色。
每當你施放色的咒語時,在晶鑽騎士上放置一個+1/+1指示物。
·       於晶鑽騎士要求你選擇一種,你必須選擇魔法風雲會的五種色其中一種。你不能選擇「神器」、「無色」或「特酒」。
·       如果你因故操控了晶鑽騎士,但沒人曾有機會選擇顏色,它最後一個異能永不會觸
·       鑽騎士的異能會比觸它的咒先一步算。就算被反,此異能仍會算。

先知密櫃
{四}
神器
{一},{橫置}:
選擇一個牌名,然後展示你的牌庫頂牌。如果牌具有名稱,則犧牲先知密櫃且抽三牌。只可以於你能施放巫術的機下起此異能。
·       如果你的牌庫頂牌不具有所名稱,它會留在你的牌庫頂。但如果你找到了合適的匙,就能重置先知密櫃,並在已知道牌庫頂是什麼牌的情況下再猜一次。
·       如果你的牌庫頂牌具有所名稱,它會同要抽的三牌一起被你抽起。

不倦朝聖械戈
{
五}
奇神器生物~斥候
3/5
當不倦朝聖械戈進戰場時,你可以從你的牌中搜地牌,將牌橫置放進戰場,然後將你的牌洗牌。
{
二}{白}{}{黑}{}{}:放逐你牌庫頂的三牌。本回合中,你可以使用些牌,且不需支付其魔法力用。
·       如果你沒有使用以戈斯的最後一個異能所放逐的牌,那些牌會留在放逐區。
·       斯的最後一個異能不會改你能夠使用所放逐之牌的機。例來,如果你放逐了一巫術牌,你只能在你的行動階段當中且堆疊空的候施放之。如果你放逐了一地牌,你只能於你的行動階段中,且你有可以使用地數的候使用之。
·       如果咒的魔法力用中包含{X}你在以「不需支付其魔法力用」的方式施放它X值選為0
·       如果你以「不需支付其魔法力用」的方式來施放牌,就無法選擇支付替代性用來施放之。不,你能夠支付用。如果此牌含有任何強制性的用(例如碎骨身),你必支付之,才能施放此牌。

挖墳人囚
{
一}
神器
墳墓
和牌中的生物牌不能進戰場
玩家不能從墳墓或牌中施放咒
·       如果有效玩家從墳墓或牌使用地,仍能如此作。
·       如果有效從牌放逐牌,並允某玩家施放之,則該玩家可以如此作。是從放逐區中施放,而非牌

穿心弓
{二}
神器~武具
每當佩
此武具的生物攻擊時,穿心弓由防禦玩家操控的生物造成1害。
{一}({一}:裝在目由你操控的生物上。同巫術。)
·       式異能的來源和害的來源都是穿心弓(而非佩此武具的生物)。就是,如果穿心弓裝在一個色生物上,它能將具反的生物指定為該式異能的目,但不能將具反神器保的生物指定
·       如果某生物攻的是洛客,則該鵬洛客的操控者便是防禦玩家。

先祖
{
三}
神器
於先祖
進戰場時選擇一種生物類別。
由你操控的類別生物得+1/+1
{三}:
檢視你牌庫頂的三牌。你可以展示其中一張該類別的生物牌,並將它置於你手上。將其餘的牌以隨機序置於你的牌底。
·       你必須選擇現有的生物類別,例如吸血鬼或士。你不能選擇類別(如神器),也不能選擇超類別(如奇)。

多相
{
一}
神器
{一},{橫置}:重置另一個目
神器。
{
三},{橫置}:目生物本回合不能被阻
·       嘿,瞧!是一把匙!
·       在某個生物被阻後再起多相匙的最後一個異能,不會使生物成未受阻

神秘熔爐
{四}
神器
你可以隨
時檢視你的牌庫頂牌。
如果你的牌庫頂牌是神器牌或無色非地牌,你可以施放之。
{
橫置},支付1點生命:放逐你的牌庫頂牌。
·       神秘熔爐你只要想檢視你的牌庫頂牌,就隨可以檢視(但有一限制~參下文),就算你沒有先權也一。此作不用到堆疊。這張牌成你可知資訊的一部分,就像你可以檢視手牌一
·       如果在你施放咒,使用地或起異能的程中,你的牌庫頂牌已等到你完成上述作之後,才能檢視新的牌庫頂牌。意味著,如果你施放你的牌庫頂牌,你要等到支付完用之後,才能檢視庫頂的下一牌。
·       你必遵守你從牌中施放之咒的正常施放機的可條件與限制。
·       從你的牌施放咒語時,你仍需支付其所有用,包括用。你也可以支付替代性用。

配模魔像
{四}
神器生物~魔像
3/3
當配模魔像
進戰場時,你可以從你的牌中搜牌,且此牌與另一個由你操控的生物同名,展示牌,將它置於你手上,然後將你的牌洗牌。
·       就算你未操控其他生物,你也可以選擇不找西,並將它洗牌。
·       如果第二個配模魔像在你的操控下進戰場,你可以它看一眼第一個配模魔像後再找一個出來。

復法杖
{
三}
神器
{三},{橫置}:
復法杖任意一個目造成1害。
復法杖從戰場進入墳墓場時,它任意一個目造成5害。
·       復法杖的最後一個異能不會你在想牲它的候就把它牲。你需要其他咒或異能來打碎它。。

跡回收械
{
三}
神器生物~
構體
2/1
跡回收械:選擇在你墳墓中的永久物牌,且須為於本回合中從戰場進該處者。將牌移回你手上。
·       由於在起異能,是先選擇,之後再支付用(例如「跡回收械」),因此你不能將跡回收械自身指定其異能的目
·       永久物牌包括神器、生物、界、地以及洛客牌。
·       跡回收械的異能,能將本回合中於跡回收械進戰場之前即從戰場進入你墳墓中的永久物牌指定
·       在本回合先前段被反的永久物咒從未進過戰場,因此不是跡回收械的合法目

急跑草人
{三}
神器生物~稻草人
2/2
{橫置}:加一點任意
色的魔法力。
{
橫置}:選擇一種或多種色。目生物成為該色直到回合束。
·       急跑草人最後一個異能,你必須選擇魔法風雲會的五種色其中一種或多種。你不能選擇「神器」、「無色」或「特酒」。
·       生物只會具有急跑草人予它的色~急跑草人的異能會蓋過該生物先前具有的所有色。
·       在指官玩法中,牌標識色於遊戲開始就已確定。改某位玩家指官的色,不會影響官的標識色,也不會影響能夠合法加入官套牌中的牌

鋼鐵
{
二}
神器生物~
構體
1/1
{
橫置}:在每個由你操控的神器生物上各放置一個+1/+1指示物。
·       鋼鐵的異能會在每個由你操控的神器生物上各放置一個+1/+1指示物,包括鋼鐵自己。

密洞窟

{橫置}:加{無}。
{一},{橫置},
密洞窟:抽一個牌。只能於你操控五個或更多地此異能。
·       「你操控的五個或更多地」中包括密洞窟。你不需要除密洞窟外再操控五個其他地。在你起密洞窟的最後一個異能後只操控四個地也沒關係。
·       如果你操控兩個密洞窟和正好三個其他地,你只能起其中一個密洞窟的最後一個異能。你支付完異能的用後,所操控的地數量就不足以再起第二個密洞窟的異能。

亡者

亡者
橫置進戰場
{
橫置}:加{無}。
每當亡者
野或另一個地在你的操控下進戰場時,若你操控七個或更多地,且其名稱各不相同,派出一個2/2黑色殭屍衍生生物。
·       要利用此異能派出殭屍,你需要至少七種不同名稱的地(中文版加註:此異能並非要求所有由你操控的地名稱都不相同,而是只要其中有至少七個地名稱各不相同即可),由你操控之多個具相同名稱的地在算名稱種數只會算作一種。例來,如果你操控四個名稱平原的地,兩個名稱的地,一個名稱亡者野的地,你操控三種不同名稱的地。
·       亡者野的最後一個異能除了會算你已操控的其他地之外,會算上它本身和要進戰場的那個地。
·       如果有數個地同時進戰場(可能其中包括亡者野本身),則這些地都會算在內。例來,如果你在時犧牲了八個地,並從你的牌中搜了五不同的基本地牌,兩亡者野牌,有一其他名稱的地牌,你會派出十六個殭屍衍生物。

花田野

辟邪
花田野橫置進戰場
花田野進戰場時牲兩個地。
{
橫置}:加三點任意色的色魔法力。
·       如果花田野在由你操控的其他地數量不足兩個時進戰場你必須犧牲所有由你操控的地,包括花田野。

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發表於 2019-6-26 02:21:20 |顯示全部樓層
一盒卡、洛客套牌和其他入門
重生天使蕊恩(「一盒」卡)
{二}{紅}{綠}{白}
傳奇生物~天使
5/4
飛行
由你操控的其他多色生物得+1/+0。
每當另一個由你操控的多色生物死去,在下一個結束步驟開始時,將它移回其擁有者手上。
·       如果某個由你操控的多色生物死去,但在延式異能算之前,它就已離開墳墓它不會移回其有者的手上。
·       如果有效令某個非多色的生物成多色,且生物死去,則該非多色的生物會被移回其有者手上。
·       如果蕊恩與一個或數個其他由你操控的多色生物同死去,每有一個此類生物,其最後異能便觸一次。
·       如果蕊恩的異能已觸,但在下一個束步之前它已離開戰場其延式異能仍會將牌移回。

勵志袖阿耶尼洛客套牌中)
{
四}{白}{白}
洛客~阿耶尼
5
+2
:你2點生命。在至多一個目生物上放置兩個+1/+1指示物。
3:放逐目生物。其操控者2點生命。
10:由你操控的生物行與連擊異能直到回合束。
·       你可以在不選擇任何目的情況下起阿耶尼的第一個異能。若你如此作,2點生命。不,如果你選擇了目,但在異能試圖結生物已是不合法目此異能不會算。你不會2點生命。
·       如果在阿耶尼的第二個異能試圖結生物已是不合法目此異能不會算。沒有玩家會得生命。
·       阿耶尼的最後一個異能只影響它由你操控的生物。於回合稍後段才受你操控的生物不會行與連擊異能。

撒拉守護使(出洛客套牌、迎套牌和StarterKit中)
{四}{白}{白}
生物~天使
5/5
飛行(此生物只能被具行或延異能的生物阻。)
警戒(此生物攻擊時不需橫置。)
由你操控的其他生物具有警戒異能。
·       生物攻之後再失去警戒異能(最有可能的原因是撒拉守使離開了戰場)不會使它成橫置。

雙刃神聖武士洛客套牌中)
{
三}{白}
生物~人類/

3/3
每當你得生命,在雙刃神聖武士上放置一個+1/+1指示物。
只要你的
生命25或更多,雙刃神聖武士便具有連擊異能。(它能造成先攻與普通戰鬥傷害。)
·       每個得生命的事件只會雙刃神聖武士的第一個異能觸一次,不是激情雄家的1點生命或拂天使的4點生命。如果你得若干數量的生命,且數量是根據「每有一個」某西或「等同於」某西之數量確定,則這只會算作一個得生命事件,雙刃神聖武士的異能只會觸一次。
·       如果在雙刃神聖武士受到致命害的同,你得了生命,它無法及因其異能得指示物,也就無法自己活下來。
·       每個具繫命異能的生物造成戰鬥傷害,都是不同的得生命事件。例來,如果兩個由你操控且具繫命異能的生物同造成戰鬥傷害,雙刃神聖武士的異能會觸兩次。但是,如果某個由你操控且具繫命異能的生物同時對數個生物、玩家和/或洛客造成害(也它具有踐踏異能或者被一個以上的生物阻),此異能將只會觸一次。
·       如果你因受到先攻戰鬥傷害而使你的生命低於25雙刃神聖武士會立即失去連擊異能。除非你在常規戰鬥傷害步之前將生命提升回25以上,否它不會造成常規戰鬥傷害。
·       如果雙刃神聖武士在已有生物造成過戰鬥傷害之後才連擊異能(最有可能的原因是具繫命異能的生物造成了戰鬥傷害),雙刃神聖武士只會造成常規戰鬥傷害。
·       在雙巨人遊戲中,儘管由你得的生命也能增加伍的生命,但不會觸其第一個異能。
·       在雙巨人遊戲中,只要你伍的生命25或更多,雙刃神聖武士便具有連擊異能。

音青洛客套牌中)
{
二}{}{}
生物~/精靈
3/2
閃現(你可以於你能夠施放瞬機下施放此牌。)

只要你操控燕靈洛客,音青便得+1/+1
·       由於標記在生物上的害要到回合才會移除,因此音青受到之非致命害,可能會因回合中燕靈洛客離開戰場成致命害。

天界清沐燕靈洛客套牌中)
{
四}{}{}
洛客~燕靈
5
+1
:直到你的下一個回合,至多一個目生物得-5/-0
3:將至多兩個目生物移回其有者手上。
7:由你操控且具行異能的生物得+5/+5直到回合束。
·       沐燕靈的最後一個異能只影響它由你操控且具行異能的生物。於回合稍後段才由你操控的生物,以及於回合稍後段才行異能的生物不會得+5/+5
·       在多人遊戲中,如果你在沐燕靈的第一個異能算後、但在你的下一個回合開始前離開了遊戲,其效會持至你原本將開始你下一個回合的止。既不會立即止,也不會一直持

醒屍靈(出洛客套牌和迎套牌中)
{
四}{黑}{黑}
生物~
/精靈
5/5
(此生物只能被具行或延異能的生物阻。)
{
五}{黑}{黑}:將目生物牌從你的墳墓橫置移回戰場
·       醒屍靈的異能只有於它在戰場上的候才能起。它不能將自己從你的墳墓中移回。

粗蠻饕客洛客套牌中)
{
一}{黑}{黑}
生物~吸血鬼
1/1

在你的束步開始,若本回合中有手失去生命,在粗蠻饕客上放置一個+1/+1指示物。害會致失去生命。)
·       粗蠻饕客會檢視你的整個回合來判斷是否有手失去生命。具體有多少位玩家失去生命、失去多少生命都不重要,它只關心是否有人失去。而玩家失去生命粗蠻饕客是否在戰場上也不重要。
·       此異能不關心玩家的生命是否比回合開始少。如果某玩家失去了4點生命,但後來又得了6點生命,則該玩家仍然失去4點生命。
·       玩家支付生命會致他失去生命。

投機吸血鬼洛客套牌中)
{
一}{黑}
生物~吸血鬼
2/1
{六}{黑}:每位
手各失去2點生命且你2點生命。
·       在雙巨人遊戲中,投機吸血鬼的異能會讓對伍失去4點生命且你2點生命。

吸血主索霖洛客套牌中)
{
四}{黑}{黑}
洛客~索霖
4
+1
:至多一個目生物得+2/+0直到回合束。
2:吸血主索霖任意一個目造成4害。你4點生命。
8:直到回合束,每個由你操控的吸血鬼均得「{橫置}:得目生物的操控權。
·       如果在索霖的第二個異能試圖結,所是不合法目此異能不會算。你不會4點生命。
·       索霖最後一個異能予之異能所生的改操控權效會一直持下去。不會在清除步中消除,且就算索霖和起了異能的吸血鬼離開戰場,其效也不會止。在多人遊戲中,如果你離開遊戲,它會止。

索霖的洛客套牌中)
{
黑}{黑}

索霖的生物造成2害,且你2點生命。
·       如果在索霖的試圖結生物已是不合法目此咒不會算。你不會2點生命。

切望血洛客套牌中)
{
二}{黑}{黑}
生物~吸血鬼
3/3
由你操控的其他吸血鬼得+1/+1。
·       由於標記在生物上的害要到回合才會移除,因此由你操控的其他吸血鬼受到之非致命害,可能會因回合中切望血離開戰場成致命害。

盛焰怒火茜卓洛客套牌中)
{
四}{}{}
洛客~茜卓
4
+1
:盛焰怒火茜卓任意一個目造成2害。
2:盛焰怒火茜卓生物造成4害,且對該生物的操控者造成2害。
8:盛焰怒火茜卓玩家和每個由玩家操控的生物各造成10害。
·       如果在茜卓的第二個異能試圖結生物已是不合法目此異能不會算。沒有玩家會受到害。類似狀況:如果在茜卓的最後一個異能試圖結玩家已是不合法的目沒有生物會受到害。
·       茜卓的最後一個異能是以玩家,而非他的生物。能以此法具辟邪異能的生物造成害。

茜卓的火焰波洛客套牌中)
{
三}{}{}
巫術
茜卓的火焰波
玩家和每個由玩家操控的生物各造成2害。從你的牌和/或墳墓中搜名稱盛焰怒火茜卓的牌,展示牌,並將它置於你手上。如果你以此法搜你的牌將它洗牌。
·       如果在茜卓的火焰波試圖結玩家已是不合法目此咒不會算。沒有生物或玩家會受到害,你也不會搜盛焰怒火茜卓。
·       茜卓的火焰波是以玩家,而非他的生物。能以此法具辟邪異能的生物造成害。

永生迎套牌中)
{
四}{}{}
生物~
5/3
(此生物只能被具行或延異能的生物阻。)
當永生凰死去,將它移回其有者手上。
·       如果永生凰死去,但在其觸式異能算前,它就已離開墳墓它不會移回其有者手上。

世魔迎套牌中)
{
四}{}
生物~食人魔/狂
6/5
世魔每次戰鬥若能攻
·       如果瓦世魔因故無法攻(例如已橫置,或者當回合才受玩家操控),它便不能攻。如果要支付用才能其攻則這並不會強迫其操控者必支付該費用,所以種情況下,生物也不至於必要攻

野火元素洛客套牌中)
{
二}{}{}
生物~元素
3/3
每當任一
手受到非戰鬥傷,由你操控的生物得+1/+0直到回合束。
·       戰鬥傷害」指由行攻和阻的生物在戰鬥中自造成的害。除此之外的其他害都算是非戰鬥傷害,包括由行攻或阻的生物在戰鬥階段中另外造成者。
·       每個「手受到非戰鬥傷害」之事件,都只會野火元素的異能觸一次,而不在乎玩家實際受到之害數量多寡。
·       野火元素的異能只影響它由你操控的生物。於回合稍後段才受你操控的生物不會得+1/+0
·       在多人遊戲中,如果某來源同向多位手造成害,有幾位手受到害,野火元素的異能便會觸相同次數。

鬃毛野豬迎套牌中)
{
三}{}
生物~野豬
4/3
鬃毛野豬不能被多於一個生物阻
·       如果鬃毛野豬得威異能,它便不能被阻

糙背犀牛洛客套牌中)
{
二}{}{}
生物~犀牛
4/4
踐踏(此生物造成之
戰鬥傷害能所攻的玩家或洛客造成之。)
每當你施放以糙背犀牛的咒語時,抽一牌。
·       糙背犀牛的最後一個異能會比觸它的咒先一算。就算被反,此異能仍會算。
·       當你施放具數個目的咒語時,只要其中至少一個目是糙背犀牛,糙背犀牛的最後一個異能就會觸。但如果你在施放咒語時,數次將糙背犀牛指定其目異能也不會觸多次。

珍奇獨角迎套牌中)
{
三}{}
生物~獨角
2/2
所有能夠阻珍奇獨角的生物皆之。
·       如果某個由防禦玩家操控的生物因故無法阻珍奇獨角(例如已橫置),它便不用阻珍奇獨角。如果要支付用才能讓該生物阻珍奇獨角則這不會強迫防禦玩家必支付該費用,所以種情況下,生物也不至於必要阻
·       如果有多個珍奇獨角獸進行攻所有能夠阻的生物都必須選一個珍奇獨角來阻,但不需全部都阻同一個珍奇獨角

世俠客薇薇安洛客套牌中)
{
四}{}{}
洛客~薇薇安
3
+1
:在至多一個目生物上放置三個+1/+1指示物。
-1:從你牌
庫頂開始展示牌,直到展示出一生物牌止。將牌置於你手上,並將其餘的牌以隨機序置於你的牌底。
6:直到回合束,目生物得+10/+10得踐踏異能。
·       如果於薇薇安的第二個異能,你的牌中沒有生物牌,你是展示你的牌,然後將其以隨機放回。

薇薇安的鱷魚洛客套牌中)
{
二}{}
生物~鱷魚/精靈
3/3
只要你操控薇薇安洛客,薇薇安的鱷魚便得+1/+1
·       由於標記在生物上的害要到回合才會移除,因此薇薇安的鱷魚受到之非致命害,可能會因回合中薇薇安洛客離開戰場成致命害。

魔法風雲會,Magic,依夏,決依夏,多明里亞,烽會拉尼卡,效忠拉尼卡,火花之,以及洛客套牌,不在美國或其他國家中,均威世智有限公司的商©2019 Wizards.

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